Forget me not -パレット-
Forget Me Not: Palette


メディア
概要
『Forget me not -パレット-』は、2001年4月26日にエンターブレインから発売されたプレイステーション用のサスペンスアドベンチャーで、開発はサクセスが担当した。精神科医シアノス・B・シアンは、銃を突きつける謎の女から依頼を受ける。その内容は、記憶と視力を失った少女B.Dに電話越しでカウンセリングを行い、記憶を取り戻させることだ。ゲームは見下ろし型の構成で、少女の記憶の場面が糸で繋がった迷路を探索する。精神力ゲージを管理しながら探索範囲を広げていく。
原作は、西田好孝が『RPGツクール95』で制作したフリーゲーム『パレット』である。同作は第4回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストでグランプリを受賞した。商品化にあたり、主催側の手でグラフィックと音楽が全面的に作り直された。さらにオープニングムービー、イベントCG、パートボイス、追加シーン、自動マッピング機能が加えられた。同コンテストの受賞作が商品化されたのは、『落雀』に続く例である。
記憶の修復を迷路探索に置き換えた発想は高く評価されている。赤い色を際立たせた演出や、陰鬱な音作りも好評だ。一方、原作の構成をほぼ踏襲しているため、ツクール製らしい簡素さが残っている。ボリュームの少なさや、ヒントの乏しい探索の手間を指摘する声もある。知名度は高くないが隠れた名作として語られ、現在も実況動画などで取り上げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
『Forget me not ~パレット~』考察
B.D.の記憶シーンを時系列順に並べ直し、PS版だけにある追加シーンを含めて事件の全体像を組み立て直した長文の考察です。欠番のシーンや「無意識に捨てた記憶」という台詞など、作中で答えが示されない謎も1つずつ検証しています。
出典:空色小宮 /
- NO IMAGE解説
Forget me not -パレット-
開発元がサクセスであることやコンテスト受賞からの製品化といった成り立ちに加え、精神ゲージ・記憶の断片・障壁・光の束などのシステムを整理しています。評価点(記憶を目に見える形にした演出やシャッター音)と、問題点(ツクール由来の簡素さ、ボリュームの少なさ、ヒントなしの総当たり探索)を比べて総評をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Forget me not − パレットを知ろうとする (シーンごとの分析)
PS版を進める順番どおりにシーンをたどり、各記憶の場所・時系列上の位置・伏線と読める台詞に注釈を付けた、攻略を兼ねた分析ページです。PS版だけにあるオープニングや追加オブジェクトにも触れています。
出典:risky-safety.org / zinnia /
プレイ記PS1 Forget me not -パレット-
PS版の導入から、記憶の糸・精神ゲージ・障壁・光の束・記憶の断片といった探索の流れを、たくさんのスクリーンショットで順を追って説明しています。探索とパズルがうまく噛み合った良作だと評価しています。
出典:アメブロ / 書を捨てよ、レトロゲームをしよう /
レビュー🎮『Forget me not~パレット~』は最高のゲーム
「思い出そうとすると頭が痛い」という感覚をゲームの仕組みで再現した点や、シャッター音の使い方、ミスリードの多い記憶の構成を高く評価する感想レビューです。PS版ではグラフィックが描き直され、メインテーマ曲が追加されたことにも触れています。
出典:今夜はジンギスカン /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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