Formula 1 98


メディア

概要
『Formula 1 98』は、英国のPsygnosisが展開したF1公式ライセンスゲームシリーズの一作で、1998年にPlayStation向けに発売されたレースゲームである。FIAの公式ライセンスを取得しており、1998年シーズンのチーム、ドライバー、サーキットを収録している。アーケード寄りの手軽なモードと、より実車に近い挙動を求めるシミュレーション寄りのモードを用意し、幅広い層を対象とした作りとなっている。
本シリーズは、Bizarre Creationsが開発した『Formula 1』『Formula 1 97』が実況付きの臨場感あるF1ゲームとして高い評価を得ており、PlayStation初期の代表的なレースタイトルのひとつとみなされていた。しかし本作では開発がVisual Sciencesに移っており、前作までの路線を引き継ぎつつ最新シーズンのデータを反映した続編として登場した。英語版ではマレー・ウォーカーらによる実況も引き続き採用されている。
一方で評価は前作に比べて厳しいものとなった。挙動や操作感、AIの振る舞い、グラフィック面の粗さなどが指摘され、シリーズの完成度が後退したと受け止めるプレイヤーやメディアが少なくなかった。そのため、ライセンス作品としてのデータの新しさは認められつつも、シリーズの中では評価の低い作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューFormula 1 98 (PS) review
Psygnosis版F1シリーズ4作目がなぜ失敗したのかを読み解く回顧レビュー。Bizarre CreationsとReflectionsが開発を降りた後、Visual Sciencesが短い期間で一から作り直すことになった経緯を説明している。そのうえで、描画距離やコースの再現度、挙動が前作F1 97からどれだけ後退したかを具体的に検証している。
出典:The Pixel Empire /
- NO IMAGE考察
Reject Games: Formula 1 98
F1専門サイトが、F1・F1 97と比べながら本作を遊び直して評価した記事。Bizarreが残したエンジンを使わず、Visual Sciencesが独自に作り直したこと、そしてシーズン最終戦の直前という発売に間に合わせるため急いだことを説明している。さらにスパなどのコース再現、描画距離、AIの不安定さといった問題点を細かく指摘している。
出典:Grand Prix Rejects /
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最終更新 2026-11-05
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