Fortress

概要
『Fortress』は、1979年に米国サンディエゴのGremlin Industriesが発売したアーケード用シューティングゲームである。記録によれば米国で同年3月に登場し、筐体やチラシにはSega/Gremlinの名義が使われた。プレイヤーは海辺の要塞を守る側に立ち、砲台から弾を撃って敵艦が放つ砲弾を迎え撃ち、敵艦そのものも狙う。撃ち漏らした砲弾が当たると要塞の一部が崩れ、要塞が完全に壊れるとゲームオーバーになる。画面は横置きの白黒ラスターモニターである。
Gremlinは1973年に壁掛け型コインゲームのメーカーとして創業し、1976年の『Blockade』でビデオゲームに参入した。その後セガと統合し、1979年以降の新作はSega/Gremlinの名前で出るようになった。本作はこの移行期に出た一本で、同年には『Head On』や『Deep Scan』なども発売されている。アーケード資料のデータベースでは、限定的なロケテストではなく通常の流通に乗った作品として扱われている。
発売から40年以上が過ぎた現在、本作についての資料はチラシや基本的な仕様の記録が中心で、大きな話題になった様子は確認できない。コレクターの間では筐体を修理して遊ぶ動画などが公開されている。一方で愛好家フォーラムには、筐体は魅力的だが、弾道が固定されているため遊びとしては物足りないという厳しい声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
San Diego's Gremlin: how video games work
1982年のルポ記事。Gremlinの設計者Lane Hauckが、現存する数少ないFortressの実機の前で、この作品をどう作ったかを語っている。時間制の後に城が残っていれば延長プレイに入る仕組みや、3つの砲台を3人で分担して遊ぶ想定などに触れ、ロケテストの反応が冴えずに打ち切られた経緯も書かれている。
出典:San Diego Reader /
回顧The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 3
アーケード史研究ブログによるGremlin社史の第3回。1978年のAMOAショーでFrogs・Gee Beeと並んで発表されたFortressを取り上げ、延長プレイの仕組みとHauckがBlockadeの経験から学んだ「想定外の遊び方」の考え方を、資料を引いて説明している。モノクロのブロック状グラフィックが旧式だった点も指摘している。
出典:The Golden Age Arcade Historian /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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