Fractured Blooms - 裂けて咲く花
Fractured Blooms


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概要
『Fractured Blooms』は、米コロラド州ボルダーに拠点を置く Serenity Forge が開発・販売を手がける、心理ホラー寄りのライフシミュレーションである。同社は『Doki Doki Literature Club Plus!』や『Where the Water Tastes Like Wine』など物語性の強い作品を世に出してきたことで知られ、本作は自社開発タイトルにあたる。プレイヤーは少女アンジーとなり、荒れ果てた家で作物を育て、料理を作り、住人の世話をしながら暮らしを立て直していく。ただしその日常は繰り返す時間のループの中にあり、物語は実話に着想を得たものだとされている。
発表は2025年6月の Summer Game Fest 2025。番組では『サイレントヒル』と『ドキドキ文芸部!』を引き合いに紹介され、かわいらしい絵柄と不穏な空気の落差が話題となった。2025年10月27日に Steam で体験版が配信され、同年11月1日には表示・操作まわりの更新が入っている。2026年4月の PAX East にも出展された。対応プラットフォームは PC(Steam / Epic Games Store)と Xbox が案内され、日本語を含む19言語に対応する。日本語表記は『Fractured Blooms - 裂けて咲く花』。発売日は2026年8月1日時点で未発表のままである。
注目されているのは、食料・スタミナ・時間を1日単位でやりくりする資源管理と、ループを重ねるごとに少しずつ姿を変えていく世界の描写が、どこまで噛み合うのかという点である。心理的苦痛や喪失、トラウマといった主題を扱う旨も明示されている。
記事
最新記事
ニュースSpiele der Gamescom 2026: Silver Palace, Stage Tour, Fractured Blooms
gamescom 2026 の試遊とメーカー説明をまとめたレポートで、本作について「マルチエンディング」「英語ボイス実装」「農業パートは飾りではなく恐怖演出に組み込まれる」「農業だけを遊ぶ独立モードは用意しない」といった開発方針が確認されている。配信先は Steam / Epic Games Store / Xbox Series X|S で、発売日は現時点で未確定。
出典:Animespiegel /
プレビューPreview : Fractured Blooms - PC
gamescom 2026 の試遊を踏まえたフランス語プレビュー。トマトを植えて収穫し料理するという穏やかな 1 日のループが、正体不明の声・侵食してくる植物・不審な食材・画面のノイズによって少しずつ崩れていく構造を追い、時間とスタミナの管理、料理の出来が翌日の行動量に直結する設計を具体的に説明している。
出典:GameHope /
プレビューSummer Game Fest 2026 Hands-On - Fractured Blooms
Summer Game Fest 2026 で公開された短編デモの体験記。廃教会でのお使いから説教壇が異形に変貌する場面までを追い、スタミナ管理つきの家事・農作業と、精神が摩耗するほど超常的な恐怖が滲み出す設計、実写的背景とアニメ調 3D キャラの落差について書いている。
出典:WayTooManyGames /
インタビューFractured Blooms: Tend Your Garden And Your Sanity | PAX East 2026
PAX East 2026 のブースで Serenity Forge に行った動画インタビュー記事。どんなプレイヤーを想定して作っているか、着想はどこから来たかを開発側の口から聞き出し、タイムループ下の選択、食料・スタミナ・時間のやりくり、家の修復といった主要システムを整理している。
出典:Lv1 Gaming /
プレビューFractured Blooms Preview - A Quiet, Unsettling Horror From Serenity Forge
PAX East 2026 での試遊記。庭仕事や料理という本来のんびりした行為が、抑うつと疲労を独白し続ける主人公アンジーの語りによって不穏さに変わる様子を追い、洗濯の制限時間が迫ると画面が歪み始める演出を体験の山場として挙げている。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
インタビューPAX West 2025: Talking Fractured Blooms and gardening with Serenity Forge Founder Z
創業者 Z が本作を「ライフシム・農業シム・料理シムであり、それ以上のものを抱えた作品」と説明し、物語が自身の家族の実話に根ざすこと、Mouthwashing や MiSide、サイレントヒルからの影響、製品版では恒久的/一時的な結果を伴う選択とマルチエンディングが用意されることを語ったインタビュー。
出典:Video Games Good /
インタビューInterview: Serenity Forge Founder Z on Trauma, Fractured Blooms, and Why Games Matter
Serenity Forge 創業者 Zhenghua「Z」Yang が、死に瀕した闘病経験や処女作『Loving Life』を経て「作られていないゲームへの怒り」で作り続けているという動機を語り、本作が家族と周囲の人々の見過ごされてきた苦しみから生まれたことを説明している。
出典:The Geekly Grind /
プレイ記ライフシムとループの要素を併せ持つ心理ホラー『Fractured Blooms -裂き咲く花』体験版プレイレポと感想
体験版を一周した日本語のプレイレポ。実写的背景にアニメ調キャラが浮く違和感、一人称視点の採用、プレイヤーはループを自覚しているのに主人公アンジーは気づいていないという「ズレ」の演出に注目し、二日目に向けて異変が加速する構成を追っている。
出典:note / ノコの孤島 /
レビューFractured Blooms demo preview — Distortion, horror, and... chores?
30〜40 分の体験版を、時間制限とスタミナに縛られた家事のループとして分析したレビュー。周回が進むと第二の声が前回の行動を否定し始め、赤い花と歪んだ空間が増殖していく変化を追い、実写的な洋館とアニメ調キャラの意図的な不一致、ヘッドホン前提の音響設計を評価している。
出典:Gaming Trend /
インタビューWhat makes Fractured Blooms so special? We got the answers from Serenity Forge at Gamescom
gamescom のブースで Serenity Forge のマーケティング担当に聞いた記事。物語が創業者の家族の実体験に着想していること、ループの奥へ進むほど「くつろぎ」が消えていく設計意図、『ドキドキ文芸部』のキャラアート担当 Satchely と『Slay the Princess』の声優 Nichole Goodnight の参加といった制作体制が整理されている。
出典:Indie-Games.eu /
インタビューInterview with Zhenghua Yang (Z) - Founder and CEO @ PAX West 2025
開発が 2025 年 2 月に始まり、PAX West のデモは 2 か月半の成果だったという制作の時系列を本人が明かしたテキストインタビュー。自身の園芸・料理体験、初期バイオハザードのリソース管理、実写的背景にアニメ調キャラを置く作風からの影響を語っている。
出典:The-O Network /
レビューI Played Fractured Blooms' Unnerving Steam Demo
「ホラーのタイムループに閉じ込められたコージーなライフシム」として体験版を評したレビュー。庭仕事・料理・洗濯という単調な作業と、一つ一つの操作に手間をかけさせる設計が徐々に不安を積み上げる点、そして不穏さの主因が音響設計にあることをヘッドホン推奨とともに指摘している。
出典:CGMagazine /
レビューFractured Blooms – Demo Impressions
体験版を「ライフシムを装った心理ホラー」と位置づけつつ、進行が一本道で選択が結果に影響している実感に乏しいこと、道を外れても実害がないため恐怖が機能しきっていないことを指摘する批判寄りの評価。植物のモチーフと家庭内の抑圧の比喩には見込みを認めている。
出典:Nook Gaming /
レビューThe Fractured Blooms October Demo Is Terrifying and Surprising
体験版が通常パートと悪夢パートの二層構造になっていることを軸にしたレビュー。悪夢側では庭の植物が巨大な異形に変わり、何かに追われる感覚が家の中まで持ち込まれること、物が動き扉が閉まる「かくれんぼ」的な演出が緊張を生むことを評価し、明るさ調整の不備など難点も挙げている。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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