Fragile Allegiance


メディア

概要
『Fragile Allegiance』は、英国のGremlin Interactiveが1996年にPC向けに発売したリアルタイムストラテジーである。プレイヤーは巨大企業の採掘部門の責任者として小惑星帯に派遣され、各地の小惑星に採掘施設や居住区、防衛設備を建設しながら資源を集め、植民地を拡大していく。経営シミュレーションの要素と、ミサイルなどを用いた戦闘、異星種族との外交が組み合わされている点が特徴である。
本作は、同社が1994年にAmiga向けに発売した『K240』の流れをくむ作品で、その基本構造をPC向けに発展させたものと位置づけられる。1990年代半ばは『Command & Conquer』などの登場でリアルタイムストラテジーが急速に広まった時期で、本作は戦闘主体の作品とは異なり、宇宙を舞台に経済運営と勢力間の駆け引きを重視した作りになっている。
発売当時は、施設配置や資源管理の奥深さ、雇用主である企業や周辺勢力との不安定な関係を描く雰囲気が一定の評価を受けた。一方で、操作体系の複雑さや習熟の難しさを指摘する声もあり、大きなヒット作にはならなかった。現在では、宇宙を舞台にした植民地経営型ストラテジーの一作として、往年のPCゲームファンの間で語られることがある。
記事
最新記事
開発秘話DevLog 10: Crime, Plagues and Meteors in the Fragile Allegiance Remake
個人で開発中のファンリメイク『Shattered Allegiance』の最新開発記。植民地の不満から犯罪組織が生まれる仕組み、4種類の疫病、隕石などのランダム事件を作り直しており、どの事件でも代償のある選択を迫る設計にしたと解説している。
出典:Shattered Allegiance(個人開発ブログ / Jari Hanski) /
開発秘話Verified project milestones
原作を現代のOSで動かすための非公式な作り直しプロジェクト『OpenFA』の開発日誌。2026年9月に初めて公開版を配布し、その後もAndroid対応や、原作の小惑星エンジン・マルチプレイの仕組みの解明などを、根拠の確かさ(確認済み・推定・不明)を分けて記録している。
出典:OpenFA(GitHub Pages / Ender) /
開発秘話DevLog 07: Designing a Remake with the Original Game as the Spec
原作をプログラムの命令単位で読み解いた解析結果を仕様書として扱い、ゲームの仕組みは原作どおり、見た目と操作画面は作り直すという方針を説明している。安いミサイルをおとりにして迎撃を引きつける戦法など、原作ならではの深さを残す理由も語られている。
出典:Shattered Allegiance(個人開発ブログ / Jari Hanski) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Fragile Allegiance Review
発売当時のレビュー。操作をアイコンだけで行う洗練された画面や、人間味のある演出を評価する一方、映像を流しっぱなしにするだけのチュートリアルの分かりにくさや、一度のミスで崩れる厳しさを指摘し、6.2点(Fair)を付けている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Exploring K240: Development and release history
前作にあたるAmigaの『K240』の開発・発売の歴史を、当時の雑誌や社内メモをもとにたどる研究ページ。本作がK240のPC版リメイクとして企画され、別チームが作りながらも世界観の年代設定を引き継いだ経緯を、典拠付きでまとめている。
出典:Exploring K240(tetracorp.github.io) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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