Anno 2205


メディア
概要
『Anno 2205』は、ドイツのBlue Byteが開発しUbisoftが2015年に発売した都市建設シミュレーションで、Annoシリーズの本編としては第6作にあたる。プレイヤーは近未来の企業体を率い、地球の温帯地域から北極圏、さらに月面へと拠点を広げ、複数の地域を並行して運営しながら資源とサプライチェーンを組み立てていく。
シリーズは歴史を舞台にした作品と近未来を舞台にした作品を交互に送り出しており、本作は『Anno 2070』の路線を引き継ぐ近未来作にあたる。一枚のマップで完結する従来の構成から、地球・北極・月といった複数のセッションを行き来する構成へ変更された点が大きな特徴である。AI勢力との競争や海戦といった従来の軍事要素は整理され、内政と物流の設計に比重が置かれている。
発売後の反応は分かれた。月面や北極の情景を描いたビジュアル、規模の大きな都市を滑らかに動かす作りは評価された一方、対戦相手の不在や難易度の低下によってシリーズ特有の緊張感が薄れたという指摘が多く寄せられた。シングルプレイ中心でありながら常時オンライン接続を求める仕様も不満の対象となった。続く『Anno 1800』が歴史路線と従来型の遊びに回帰したこともあり、コミュニティでは実験的な位置づけの一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
回顧Anno 2205
発売から約10年後に書かれた回顧記事。地球の温帯・北極と月の3地域を相互に依存させる構造は評価しつつ、ランダムマップ・マルチプレイ・物流を削った簡略化がシリーズの核心を損なったと整理している。その反省がAnno 1800での方針転換につながった流れまで追っている。
出典:Critical Moves /
インタビュー"Wir wollten nach Anno 2070 die Erde verlassen"
クリエイティブディレクターのDirk Riegert氏に、2070の次に地球を離れて月へ舞台を移した理由と、歴史物を好むファンへの考え方を聞いたロングインタビュー。
出典:Gamereactor Deutschland /
レビューAnno 2205 review
住民の要求に応えながら企業都市を育てていく手触りを、ユーモアを交えた具体的なプレイ描写で伝えている。入門には最適だが、先を見据えた計画を立てる余地が乏しいと結論づけたレビュー(73点)。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Anno 2205 review: One small step for Anno, one giant leap for Anno-kind
モジュール式の建物や複数都市の連携を、SimCityの良い部分を活かした形として評価している。北極と月の厳しい環境がもたらす制約の面白さを称える一方で、UIが情報を隠しすぎる点やDRMの扱いにも触れている。
出典:PCWorld /
- NO IMAGEレビュー
Anno 2205 Review
都市計画の芯はしっかりしているとしながらも、難しさの不足、短いキャンペーン、マップ切り替え時の長いロード、リプレイ性の低さを挙げ、2070からの後退だと厳しく評価したレビュー。
出典:GameSpot /
レビューReview: Anno 2205
発売から2年以上たった2018年に遊んだ個人のレビュー。企業色が強く無機質な世界観と薄いストーリーを指摘しつつ、十数のマップを地域をまたいで一括管理する、物資の収支を抽象化したネットワーク型の経済運営に独自の面白さを見いだしている。
出典:Gold Plated Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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