Freeway


概要
『Freeway』は、1981年にアクティビジョンがAtari 2600向けに発売したアクションゲームである。デザインはデビッド・クレインが担当した。プレイヤーはニワトリを操作し、車が絶え間なく行き交う多車線の高速道路を渡り切る回数を、制限時間内で競う。車にぶつかってもミスにはならず、少し押し戻されるだけという仕様で、テンポよく繰り返し挑戦できる。2人同時プレイにも対応しており、左右に並んだニワトリで得点を争う対戦性も特徴である。
同年にはアーケードで『フロッガー』が登場しており、道路を横断するという題材の共通点からしばしば並べて語られる。ただし本作は独自に企画された作品とされ、クレインが道路を渡ろうとする人の姿を見て着想を得たという逸話が伝えられている。当時のアクティビジョンは、高得点を達成したプレイヤーに記念ワッペンを贈る施策を行っており、本作もその対象としてスコアを競う遊び方を後押しした。
シンプルな操作と短いプレイ時間で手軽に楽しめる点が評価され、Atari 2600期のアクティビジョン作品の代表例の一つとして記憶されている。近年では、強化学習の研究で用いられるAtari 2600ゲーム群のベンチマークにも含まれており、報酬が得にくい環境の例として言及されることもある。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Good Deal Games - Classic Videogame Games INTERVIEW - David Crane
作者デビッド・クレイン氏へのインタビュー。シカゴのCES会場近くでLake Shore Driveを渡ろうとする人を見たことが着想のきっかけだった、と本人が認めている。当時『Frogger』はまだアーケードに出ておらず、両作は別々に作られたこと、ルーツはむしろAtariの『Space Race』にあることも語られる。
出典:Good Deal Games /
- NO IMAGE開発秘話
AtariProtos.com - All Your Protos Are Belong To Us!
プロトタイプ研究サイトによる『Freeway』の解説ページ。着想の経緯と『Frogger』起源説の否定に加え、最初は人間が道路を渡る「Bloody Human」版だったが、社内の反発でニワトリに替わったという噂が事実だったことを紹介している。版ごとの違いの一覧や、ゲームとしての短評も載っている。
出典:AtariProtos.com /
レビューFreeway (Atari 2600) - The Game Hoard
上下にしか動けないニワトリで10車線を渡るシンプルな仕組み、2分16秒の制限時間、難易度スイッチによる違い、2人同時プレイでの左右の役割分担などを具体的に説明した上で、ハイスコアを狙う遊びとしての長所と単調さを評価している。『Crossy Road』の先祖という位置づけにも触れている。
出典:The Game Hoard /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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