Furiosity


メディア

概要
『Furiosity』は、『Factory Balls』や『Sugar, Sugar』シリーズで知られる個人開発者Bart Bonteが手がけたブラウザ向けFlashパズルゲームである。画面には色付きの正方形が並ぶグリッドが表示され、マスをクリックして全体を目標の色にそろえることが目的となる。ただし、どのマスが連動して色を変えるかという規則はステージごとに異なり、プレイヤーはまず試行錯誤によってその法則を見抜かなければならない。説明を最小限にとどめ、ルールの発見そのものを謎解きとする作風は、同作者の作品に共通する特徴である。
公開後はKongregateなどのゲームポータルでも遊ばれ、序盤は法則をつかむのに苦労するという声や、慣れるほど難しくなる歯ごたえを評価する声が寄せられた。2013年には新ステージを多数加えて全面的に再設計したモバイル版がiOSとAndroid向けに登場し、全144ステージを収録した同版はJay is Gamesでもレビューされている。
その後、ブラウザでのFlash提供終了によりオリジナル版はブラウザ上で遊べなくなった。現在は作者のFlash作品28本をリマスターして収録したPC向け『The Bart Bonte collection』の一作として遊ぶことができる。
記事
読むべき記事
開発秘話a new bontegame: furiosity
作者本人がブラウザ版Furiosityの公開を告知した記事。「嫌いなジャンルでゲームを作る」がテーマのゲームジャム向けに、思いついてから数日で作ったことを明かしている。Peter Molyneuxの『Curiosity』への「本当にゲームだったらこうなる」という返答として生まれたいきさつも語られる。
出典:bontegames(Bart Bonte公式ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
We Ask Indies: Bart Bonte, creator of Sugar, Sugar, Factory Balls, Furiosity and more!
Bart Bonteへのインタビュー(Q&A形式)。Furiosityについては、Curiosityへの反応として作ったこと、最初のクリア者を最終レベルの中身にしたこと、144面をペンと紙で2日かけて考えたことを本人が説明している。
出典:Game Developer(We Ask Indies / Nico Saraintaris) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Indie Developer Bart Bonte
「タップ1つだけのメカニクスで後半レベルをどう作ったか」という質問に作者が答えたインタビュー。各レベルはルールを決めて作ったこと、後半はそのルールで本当に解けるかを確かめるのに時間がかかったことを語っている。
出典:Tumblr / All I Do is Games /
開発秘話furiosity gets a winner! winner gets a possibly amazing prize!
ブラウザ版を最初にクリアした人と、その「賞品」を作者が発表した記事。公開から約2時間で全面クリアされたことや、最後のレベル40を消して勝者本人をゲームの中心に置いたという仕掛けが説明されている。
出典:bontegames(Bart Bonte公式ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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