不思議の夢のアリス
Fushigi no Yume no Alice


メディア

概要
『不思議の夢のアリス』は、1990年にFACEが開発したPCエンジン用ソフトである。HuCARDで発売されたアクションゲームとされ、少女アリスを主人公に、夢の中のような幻想的な世界を描いている。タイトルはルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』を思わせるが、原作を忠実に再現した作品というより、その世界観から着想を得たオリジナル作品として位置づけられる。
1990年前後のPCエンジン市場は、ハドソンやNECアベニューなど大手の作品に加え、中小のサードパーティも数多く参入し、ソフトのラインナップが急速に広がった時期である。FACEもそうしたメーカーの一つで、本作はキャラクター性を前面に出したかわいらしい作風のタイトルとして同機に投入された。国内向けに発売された作品であり、海外のTurboGrafx-16向けにローカライズされた記録は広く知られていない。
発売当時は大作タイトルの陰に隠れがちで、大きな話題作になったとは言いにくい。一方、現在ではレトロゲーム愛好家やPCエンジンのコレクターの間で、ファンシーな雰囲気をもつ知る人ぞ知る一本として言及されることがある。詳しい資料や評価は多くないが、当時のPCエンジンを支えた中小メーカー作品の多様さを示すタイトルの一つといえる。
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考察とんがりギャルゲー紀行 第66回:不思議の夢のアリス
「イヤ」と叫ぶ声攻撃の性能(ワギャンとの違い)と、踏みつけ攻撃との使い分けを解説しています。5種類の魔法の効果と、どの順番で習得するかも整理しています。見た目に反して難しいゲームバランスや中ボスの使い回しも取り上げ、全体としては「難しいが楽しい」と評価しています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 松田ゆのじ /
プレイ記FUSHIGI NO YUME NO ALICE (PC ENGINE)
知る人ぞ知るレトロゲームを扱う英語ブログの名物書き手が、本作を最初から最後まで通しでプレイし、ステージとボスを順に皮肉っぽく紹介しています。隠しアイテムを魔法でしか出せない仕組みなど、設計上の欠点も具体的に批評しています。
出典:VGJUNK /
音楽#1625 『風の丘』(松平あこ/不思議の夢のアリス/PCE)
ボス戦の曲『風の丘』を取り上げ、作曲者の松平あこ氏(当時アークシステムワークス所属)の経歴と作風を紹介しています。曲の展開を秒数つきで細かく解説し、アレンジを収録したサントラにも触れています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
- NO IMAGEレビュー
Fushigi no Yume no Alice - The PC Engine Software Bible
PCエンジン専門の老舗データベースによる紹介と評価で、声攻撃のため過ぎで息切れする仕様や、魔法の本、急な難易度の上がり方を解説しています。サウンドテストやコンティニュー追加などの裏技コマンドも載っています。
出典:The PC Engine Software Bible /
映像PCエンジン『不思議の夢のアリス』クリア-1169本目【マルカツ!レトロゲーム】
レトロゲームのクリア動画を数多く投稿している日本語チャンネルが、本作を最後までクリアしています。各面のボス戦と救出シーンの時間がタイムスタンプで示されており、ジャンプのクセや踏みつけからのハイジャンプの難しさにも触れています。
出典:YouTube / Marukatu! Retro games /
レビューFushigi no Yume no Alice review – Classic Games.net
可愛い見た目に対して、操作の粗さ、当たり判定、ステージやボスの使い回し、終盤の極端な難しさを具体的に挙げて批評しています。結論は「悪くはないが磨き込みが足りない」というものです。
出典:Classic Games.net /
映像PCエンジン 不思議の夢のアリス 【1コインクリア】
PCエンジンDUO-Rの実機で、コンティニューを使わずに1回でクリアしています。発売日・価格・容量などの基本データも添えられています。
出典:YouTube / PCエンジンチャンネル YouTube支店 /
プレイ記不思議の夢のアリス [PCエンジン]【遊んだゲーム#64】
クリアまで遊んだ感想記です。魔法はポーズ画面から開く必要があることや、ライフ上限アップなどの重要アイテムが見えない状態で置かれていることなど、気づきにくい仕様を実体験として伝えています。アイテムの位置を覚えながらパターンを詰めていく楽しさも語っています。
出典:note / せい /
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最終更新 2026-11-06
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