South of Midnight


メディア
概要
『South of Midnight』は、『Contrast』『We Happy Few』を手がけたモントリオールの Compulsion Games が開発し、Xbox Game Studios から2025年4月に PC / Xbox Series X|S 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。アメリカ深南部を舞台に、ハリケーンで故郷を失った主人公ヘイゼルが「ウィーヴィング」と呼ばれる力を得て、南部の伝承に根ざした怪異と向き合う。コマ撮りアニメを思わせる映像表現が特徴で、同スタジオが Microsoft 傘下に入って以降の第1作にあたる。
題材として選ばれているのは、ゲームで正面から描かれることの少なかった南部の口承文化や音楽、黒人コミュニティの歴史である。オリヴィエ・デリヴィエールによる音楽は物語と結び付いた歌曲を軸に据え、土地の音楽的伝統を作品の構造そのものに組み込んでいる。
批評家の評価は Metacritic で75〜78点前後。美術と語り口、文化的な描写への評価が高い一方、戦闘の反復性を指摘する声も少なくない。Steam のユーザーレビューは好意的な水準で推移している。The Game Awards 2025 の Games for Impact、英国アカデミー賞ゲーム部門の新規IP部門などを受賞し、2026年3月31日には PlayStation 5 と Nintendo Switch 2 版が発売されて Xbox 独占が解かれた。
記事
最新記事
ニュースThere Is No Reason Not To Play South Of Midnight Anymore
Compulsion Games が Xbox から独立したことで、Steam 版のパブリッシャー表記がスタジオ自身に変わり、購入額が直接開発元に入るようになったと伝える記事。作品の文化的価値に触れつつ、今こそ買う理由があると論じている。
出典:Kotaku /
ニュースSouth of Midnight, Consume Me lead 2026 Games for Change award winners
ニューヨークで開催された Games for Change Festival 2026 で本作が Game of the Year を受賞したことを報じる記事。42か国からの応募作の中での選出で、他部門は Consume Me が3冠を獲得した。
出典:GamesBeat /
考察A reflection on South of Midnight and the importance of Black representation on Juneteenth
ジューンティーンスに合わせ、黒人南部文化・民話・歴史を主題に据えた本作の意義を振り返る論考。奴隷小屋などの史跡的ロケーションの扱い方や、Weaver の「断たれた絆を繕う」能力に込められた共感の表現を読み解いている。
出典:Gayming Magazine /
ニュースReport: Multiple Xbox game studios negotiating to avoid closure
Microsoft の「事業リセット」に伴い、本作を作った Compulsion Games を含む複数の Xbox 傘下スタジオが閉鎖回避のため独立交渉に入っていると報じた記事。約115人規模のスタジオが対象で、成功しても人員削減の可能性が残ると指摘する。
出典:Game Developer /
ニュースHere are all of the 2026 Canadian Game Awards winners
トロントで開催された Canadian Game Awards 2026 の受賞一覧。本作が Game of the Year・Best Narrative・Best Art Direction・Best Audio Design・Best Score/Soundtrack など主要部門を総なめにし、Compulsion Games も Studio of the Year を獲得した。
出典:MobileSyrup /
ニュースSouth of Midnight wins Peabody Award
報道・エンタメの名誉ある Peabody 賞のインタラクティブ部門で本作が受賞したことを伝える記事。1000件超の応募から審査員全会一致で選ばれ、手作り感のあるストップモーション調の表現と、悲嘆と癒しを描く語り口が評価された。
出典:GoNintendo /
レビューReview: South Of Midnight (Switch 2) - A Port That Compromises What This Enjoyable Game Did Best
Switch 2 版のレビュー(7/10)。物語と約10時間の構成は健在としつつ、携帯モードでの画質の粗さ、ドック時のテクスチャのポップイン、全編に散らばるフレーム落ちが、本作最大の武器である見せ方を損なっていると評価する。
出典:Nintendo Life /
レビューSouth of Midnight on PS5 – A linear action adventure that's good for your gaming soul
PS5 版のレビュー。約10時間を中だるみなく走り切れるリニアな構成と、深南部の伝承に根ざしたキャラクター、機敏な移動アクションを高く評価する一方、頻繁なポップインや室内カットシーンでのテクスチャ読み込み遅延、初期設定のカメラの鈍さを指摘している。
出典:TheSixthAxis /
読むべき記事
映像Weaving Hazel's Journey: A South of Midnight Documentary
開発の舞台裏を追った約30分の公式ドキュメンタリー。アートディレクター Whitney Clayton、作曲家 Olivier Derivière、パフォーマンスディレクターの Ahmed Best、ヘイゼル役の Adriyan Rae らが登場し、深南部への取材旅行と民話をどう世界構築に落とし込んだかを語る。
出典:YouTube / Xbox /
解説The Real Southern Folklore Behind South of Midnight's World
ゲームに登場する Boo Hag、Rougarou、Huggin' Molly、Fifolet、Kooshma、ボトルツリーや haint blue など13の要素について、元になった南部・ガラ・クレオール文化の伝承を一つずつ解説した記事。
出典:But Why Tho? /
インタビューHow 'South of Midnight' captured the sound of the American South
NPR の All Things Considered が作曲家 Olivier Derivière に取材した回。フランス人の自分がなぜ南部の音楽を書くのかという当初の戸惑いから、ナッシュビルの歌い手・児童合唱・教会のオルガンを実際に録り、譜面通りに歌わない彼らの解釈を取り込んだ制作過程を語る。
出典:NPR /
開発秘話Stop Motion, Southern Gothic, and Games: The Visual Language of 'South of Midnight'
Compulsion Games のアソシエイトアニメーションディレクター Vincent Schneider が、意図的なコマ落としでストップモーション感を出す手法、人形に見せるためのテクスチャと比率の調整、ゲームプレイはプロシージャル・カットシーンは手付けという使い分けを解説する。
出典:ACM SIGGRAPH Blog /
批評'South of Midnight' is a spellbinding Southern Gothic video game
南部を拠点とする独立系メディアによる批評。南部ゴシックの文学的系譜に本作を位置づけ、方言表現や Ernie Barnes・Annie Lee といった黒人アーティストへの目配りを評価しつつ、ハリケーン・カトリーナから20年という文脈で環境破壊と人種の関係をどう物語化したかを論じる。反復的な戦闘という限界にも触れる。
出典:Scalawag Magazine /
インタビューInside South of Midnight: How Compulsion Games Crafted a Modern Folktale
アートディレクター Whitney Clayton とゲームプレイディレクター Jasmin Roy へのインタビュー。手作り感を出すためのライティングと誇張のルール作り、章ごとに探索の自由を残した「広いリニア」設計、そして現実か寓話かをあえて曖昧にした物語の意図を語る。
出典:CGMagazine /
開発秘話Weaving the Strange: The Art and Alchemy of Xbox's South of Midnight
沼地・デルタ・アパラチアを混ぜた架空の町 Prospero の作り方、現地で録った虫や風の音を音楽に重ねた手法、ストップモーション表現の参照元(『Madame Tutli-Putli』)と Clyde Henry Productions のマケット研究、Huggin' Molly の造形が子どもの服のキルトを纏う姿に至る過程を、アートディレクター Whitney Clayton とライター兼ナラティブデザイナー Zaire Lanier の言葉で辿る。
出典:Microsoft Design /
レビューSouth Of Midnight Review: A Gorgeous Southern Gothic Adventure That Can Be A Little Tedious
8/10 のレビュー。ストップモーション調のアニメーションと色彩、南部ゴシックの伝統を踏まえた誠実な脚本、演者同士の掛け合いを高く評価する一方、敵との戦闘が反復的で新味に欠け、進行が予測可能になる点を欠点として挙げる。
出典:Screen Rant /
レビュー'South of Midnight:' Southern Gothic, Black Storytelling, and a Game That Feels Like Coming Home
黒人カルチャー系メディアによるレビュー。母を探すヘイゼルの旅を軸に、南部の歴史と記憶を誠実に扱う描写を評価し、戦闘システムの粗さは物語の力が補っていると位置づける。ステレオタイプに寄らない黒人表象の描き方を本作の革新点として挙げる。
出典:Black Nerd Problems /
攻略South Of Midnight: 8 Beginner Tips
開始前に知っておくと得する8項目。トタン板をひっくり返して Floofs を稼ぐ、見えている収集物には必ず到達手段がある、動物を追うと隠しエリアに出る、アップグレードは満遍なく買う、戦闘は敵を1体ずつ処理する、章はいつでもリプレイできる、など。
出典:TheGamer /
プレイ記『South of Midnight』は軽快なアクションと物語に入り込んだような世界観が素晴らしい良作
クリアまで遊んだ日本語の個人レビュー。クレイメーション調のムービーと世界観、ヘイゼルのキビキビした操作感と親切な UI を長所に挙げ、敵の種類の少なさ・ボス戦の単調さ・南部伝承の前提が伝わりにくい点・約9時間という尺と定価のバランスを短所として整理する。
出典:note / 春日現八 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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