風雨来記4
Fuuraiki 4


メディア
概要
『風雨来記4』は、フォグが開発し日本一ソフトウェアから2020年に PlayStation 4 / Nintendo Switch 向けに発売された紀行アドベンチャーである。フリーライターの主人公がバイクで岐阜県を巡り、取材先で出会った人々や土地の記録を記事としてまとめていく。実際に撮影された写真や映像を多用し、限られた日数のなかでどこへ向かうかをプレイヤーが選んでいく構成を取る。
シリーズは2002年の初代(PlayStation 2)に始まり、続編、そして北海道を舞台とした『風雨来記3』(PlayStation Vita、2016年)と重ねられてきた。4作目にあたる本作は舞台を岐阜県に移し、県や地元の観光関係団体の協力のもとで取材が行われている。ゲームでありながら実在の土地を紹介する性格が強く、観光情報との結びつきの深さがシリーズを通した特徴として受け継がれている。
派手な演出や戦闘を持たず大規模なヒット作という位置づけではないが、旅そのものを主題に据えた作品が少ないこともあり、根強い支持を集めてきた。プレイヤーからは風景写真の質やテキストの読み応え、実際に現地を訪ねたくなる点が評価される一方で、移動と取材の繰り返しになりやすい構造や、一周では回りきれない分量に対する指摘も見られる。
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最新記事
旅行記母里の里を巡る旅2026 その2【2026しまね周辺ツーリング】
『風雨来記4』ヒロイン・母里ちありの出身地として描かれた島根周辺を、京都から山陰ルートでバイク実走した記録の後編。石州瓦の赤い屋根や三次の交通史などの現地観察を、作中の設定や人物像の解像度を上げる材料として読み解いている。
出典:個人ブログ / 旅想郷風土記 /
批評リリさんと出会って5年がたったので思ったことを書く
2021年の発売直後に本作を遊んでから5年を迎えた書き手が、母里ちあり編のエンディングが示す「旅の終わりは次の旅の始まり」という主題を自分の生き方に引き付けて振り返るエッセイ。作中の安産祈願の場面や、シリーズの根底にある別れのテーマについての読み解きを含む。
出典:個人ブログ / 旅想郷風土記 /
旅行記2026GWツーリングまとめ
2026年のゴールデンウィークに走った道南約1000kmと岐阜約500kmのツーリングまとめ。モネの池・川浦渓谷・養老公園・長良川河口堰など本編やDLCに登場した場所を実地で巡り、弥勒寺官衙遺跡をDLC編の要として位置づけている。
出典:個人ブログ / 旅想郷風土記 /
読むべき記事
インタビュー【開発秘話】日本一ソフトウェア 代表取締役社長 新川宗平インタビュー
FOG創業者・宗清紀之氏と日本一ソフトウェア創業者の縁、2016年のFOG子会社化に至る経緯、そして元FOGディレクターの入社を契機に『風雨来記4』の企画が動き出した流れを社長自身が語る。舞台を岐阜にした判断や、360度実写映像に「技術と時代がようやく追いついた」という認識も示される。
出典:日本一ソフトウェア公式(FOGブランドサイト) /
インタビュー【開発秘話】椎名建矢ディレクターインタビュー
初代に影響されて北海道に通うようになった人物がディレクターになった経緯、ヤマハ発動機とのタイアップでMT-10 SPが相棒バイクに決まった裏側、3作目では技術的に断念した360度の走行表現を本作で実現した過程などを語る。岐阜を舞台に選んだ理由も本人の移住体験から説明される。
出典:日本一ソフトウェア公式(FOGブランドサイト) /
考察【風雨来記4感想】あり得ない展開を『ある』に変えた力【20年ごしの伏線回収】
母里ちあり編の結婚という結末が、旅を続けるというシリーズの不文律をどう破り、同時に初代・2作目のモチーフ(赤いバンダナ、見合い、移住、フリーライター)をどう回収しているかを分析する。二人が互いを変え続ける「変化の連鎖」として物語構造を読み解く。
出典:個人ブログ / 旅想郷風土記 /
考察Matters Of Import: Fuuraiki 4 Is The Perfect Holiday For People Who Can't Go On Holiday
輸入プレイした書き手が、実写パノラマ映像をつないだ走行、1日1本だけ記事を書く取材システム、360度写真に手描きキャラを溶け込ませる演出などを具体的に紹介。日本語読解力が要る点を率直に断ったうえで、旅に出られない人のための休暇として強く薦めている。
出典:Nintendo Life /
考察【風雨来記4感想】母里ちあり編が大好きだ。【最終回】
母里ちあり編を扱う全5回の完結編。2周目の下呂温泉や坂折棚田での選択肢の意味、橿森神社が結末の舞台になる地域史的な必然性、シリーズが問い続けた「最高の一枚」の意味をポートレートとスナップの対比から読み直す。
出典:個人ブログ / 旅想郷風土記 /
レビュー【レビュー】風雨来記4 クリアレビュー 〜旅の偶然と総当たりの攻略、期待するポイントで評価が大きく変わるストイックな旅ゲー
クリアまで遊んだうえで7.3/10と採点し、写真と記事作成のシステムや360度背景の没入感を評価する一方、ヒントの乏しさによる総当たり攻略や、コンペ順位を狙いにくい記事投稿UIの不親切さを具体的に指摘する。初回は垂ルートを推奨している。
出典:個人ブログ / 南極ゲーム観測所 /
探訪記風雨来記4DLCを全探訪する。①
DLC4エリア計43スポットのほとんどが条件解放制であることを踏まえ、エンドレスツーリングと公式ヒントを使って全解放に挑んだ記録。解放が実質的な謎解きになっている構造と、DLCスポット記事が本編テーマ上いいねを稼ぎにくい理由を整理している。
出典:個人ブログ / 旅想郷風土記 /
考察【ネタバレトーク】風雨来記4 シナリオネタバレトーク
日陽・垂・ちありで恋愛の進み方を明確に変えた設計を本作の独自性として評価しつつ、全ルート共通のノーマルエンドが「振られて終わる」構造や、ヒロインたちが逃避の旅をしているのに対し主人公だけが仕事で旅しているという対比を論じる。一人旅ルートや徳山ダム関連の描写への不満も述べる。
出典:個人ブログ / 南極ゲーム観測所 /
レビュー風雨来記4【感想・レビュー】
ツーリングや撮影、キャンプ描写は高く評価しつつ、ヒロインの出現条件や分岐のヒントが乏しく総当たりを強いられる点、岐阜という題材の訴求力、主人公やシナリオの薄さを理由に50点「凡ゲー」と結論づける辛口評。『北へ。』シリーズとの比較も行う。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
攻略風雨来記4 【日陽】【垂】【ちあり】各ヒロインルート エンディング分岐攻略
3人のヒロインについて、日付ごとの遭遇場所・選ぶべき選択肢・次回の約束の取り方を順に整理し、ノーマルENDとトゥルーENDの分岐条件をトロフィー名付きでまとめた攻略記事。垂のトゥルーENDなど筆者自身が難航した箇所は経緯も含めて記されている。
出典:はてなブログ / トロフィー依存症患者のブログ /
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最終更新 2026-11-04
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