学校をつくろう!!2
Gakkou wo Tsukurou!! 2


メディア

概要
『学校をつくろう!!2』は、プレイヤーが学校の経営者となり、施設の整備や教師の採用、生徒の育成を通じて学校を発展させていく学校経営シミュレーションゲームである。ビクターインタラクティブソフトウェアが手がけた『学校をつくろう!!』シリーズの続編にあたり、前作の「理想の学校を自分の手で作る」というコンセプトを受け継いでいる。校舎や設備の配置、予算のやりくり、行事や部活動の運営といった要素を組み合わせ、入学から卒業までの学校生活を見守る構成が特徴とされる。
1990年代後半の家庭用ゲーム機では、街づくりや施設経営を題材にしたシミュレーションが一定の人気を集めていた。本シリーズは、その流れのなかで「学校」という身近な舞台を選び、経営の数値管理と生徒一人ひとりの成長という育成要素を組み合わせた点に独自性がある作品として位置づけられる。シリーズはその後も続編や派生作品が展開された。
評価面では、大作として広く話題になったタイプの作品ではないものの、自分なりの学校を作り上げる箱庭的な楽しさや、生徒の卒業を見届ける達成感が、シミュレーション好きのプレイヤーから支持された。現在でも、懐かしの経営シミュレーションとして名前が挙がることのあるシリーズである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
「学校をつくろう!!2」 攻略メモ
ボタン操作から始まり、生徒と教師それぞれ4種類あるストレスの仕組み、屋外物と屋内物の配置ルール、教師と生徒の性格の相性表、クラブ顧問の効果までを順に解説した個人の攻略ページです。最後に、前作や『校長先生物語』と比べた本作の良い点・悪い点もまとめています。
出典:個人サイト / hepodeka /
プレイ記【PS1】学校をつくろう!教師が全員外国人のインターナショナルな高校を経営した話
初めて遊ぶ筆者が、スクリーンショットを多数使って「二度寝高等学校」の経営を記録したプレイ日記です。校名の入力、制服や土地の選択、難易度を兼ねた教頭選び、入試ラインの設定、教師の採用と進み、3年目には大赤字になるまでをユーモアたっぷりに書いています。
出典:ゲームと子育て 時々にどね / にどねゆうき /
レビュー今作も放置して遊ぼう 学校をつくろう2の感想
前作からデータが見やすくなり、操作性やイベント数も向上した点と、放置していても進む遊びやすさを評価する感想レビューです。一方で、1年の進行にかかる時間が前作の30〜40分から50〜60分ほどに延びたことを最大の不満に挙げています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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