学校をつくろう!!
Gakkou wo Tsukurou!! Let's Make a School!!


メディア

概要
『学校をつくろう!!』は、プレイヤーが学校の経営者・校長の立場となり、学校を運営していく経営シミュレーションゲームである。1990年代後半にビクターインタラクティブソフトウエアから家庭用ゲーム機向けに発売されたとされる。校舎や施設を整え、教師を配置し、入学してくる生徒たちを卒業まで導くことが主な目的となる。経営面の数値管理に加えて、生徒一人ひとりの学校生活や成長を見守る育成的な要素も持っている。
当時はテーマパークや病院など、さまざまな施設を題材にした経営シミュレーションが人気を集めていた。そのなかで本作は、多くのプレイヤーにとって身近な「学校」を舞台に選んだ点に特色がある。部活動や学校行事といった日本の学校らしい要素を、経営ゲームの枠組みに取り込んでいる。本作の好評を受けて続編や派生作品が制作され、『学校をつくろう!!』はシリーズとして展開した。
評価の面では、自分の理想の学校を作り上げる楽しさや、生徒たちが卒業していく過程を見届ける感慨が、ファンの間で語られることが多い。一方で、システムの細部は今日の経営シミュレーションと比べると素朴だとする見方もある。それでも学園ものと経営ゲームを組み合わせた先駆的なシリーズとして、懐かしさとともに名前が挙がる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE入門
よくある質問・基礎知識
初代『学校をつくろう!!』の収入源と支出の流れ、クラス・部活の運営、エンディングの目安になる全校生徒3000人までを一通り押さえた基礎知識ページ。初代・2・校長先生物語のうちどれを選ぶかの比較や、CD-ROM版とアーカイブス版の違い、教師との相性の色の読み方も載っている。
出典:学校をつくろう!!PS初代攻略@Wiki(atwiki) /
レビュー放置できるシミュレーションゲームは 遊んでいて最高に楽しい 学校をつくろう1の感想
施設を少しずつ建て、毎年3月に発表される学校ランキングや進学・就職率を励みに3000人のマンモス校を目指す過程の面白さと、ある程度放置しても進む遊びやすさを、実際に遊んだ体験をもとに語っている。どうすれば生徒数や学力が伸びるのかが分かりにくく、攻略本がほぼ必要になる点を欠点に挙げている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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