ギャルズパニックII
Gals Panic II


メディア

概要
『ギャルズパニックII』は、1993年にカネコが開発したアーケード向けアクションパズルゲームであり、1990年の『ギャルズパニック』に続くシリーズ第2作にあたる。基本となるルールは、タイトーの『クイックス』に代表される陣取り型のゲーム性を受け継いでいる。プレイヤーは画面上を移動しながら線を引いて領域を囲い取り、一定の割合を占領するとステージクリアとなる。囲った部分には隠された女性の画像が少しずつ現れていく仕組みで、この「絵を明らかにしていく」演出がシリーズを特徴づける要素となっている。
1990年代前半のアーケード市場では、『クイックス』系のルールに女性の画像という報酬を組み合わせた作品が各社から登場していた。本シリーズはその中でも比較的知名度の高い系統であり、本作の後にも続編や家庭用機向けの派生作品が展開された。カネコにとっては、自社の存在を印象づけたシリーズのひとつと位置づけられる。
評価の面では、画像の報酬性ばかりが話題にされがちなジャンルである。一方で、敵の動きを読みながら素早く大きな面積を囲うという陣取りゲーム本来の駆け引きもあり、その点を支持するプレイヤーもいる。現在では、当時のゲームセンター文化を象徴する作品のひとつとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることが多い。
記事
読むべき記事
解説Gals Panic II (1993) - Arcade Video Game by Kaneko Co., Ltd.
シルエットの女性画像を時間内に80%開放するという基本ルールを解説しています。初代との違いとして、メーターが下がるとモンスター画像に変わる仕組みと外周に接続できなくなった点を挙げ、3面ごとのブロック崩し風ボーナスにも触れています。1993年12月の稼働時期、開発スタッフのクレジット、スーパーファミコン版が未発売の試作に終わった経緯、1996年にオーストラリアで審査拒否された事実も記録されています。
出典:Arcade-History /
- NO IMAGE解説
ギャルズパニック
シリーズ全体の項目で、II(1993年)の節を設けています。8方向移動で斜めに線を引けるようになったこと、二択クイズ入りの「クイズバージョン」が先に出荷され、後から「スペシャルエディション」が出たことを説明しています。外周ではなく画面内の四角いエリアから陣取りを始める方式が以降のシリーズの主流になった点や、Windows版「ギャルパニII」の内容にも触れています。
出典:Wikipedia(日本語版) /
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最終更新 2026-11-09
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