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Game Builder Garage


メディア
概要
『ゲームビルダーガレージ』は、任天堂が2021年6月にNintendo Switch向けに発売したプログラミング学習ソフトである。「ノードン」と呼ばれる擬人化されたキャラクターを配置し、互いを線でつなぐことで処理の流れを組み立てるビジュアルプログラミングを採用している。ヒトノードンやモノノードンといった入力・表示・判定の役割を持つ部品を組み合わせることで、アクションやレース、シューティングなど多様なゲームを制作できる。
開発は『リズム天国』シリーズなどを手がけた任天堂の部署が関わっており、同社がかつて展開した『ナノストレイ』的なツール系ソフトではなく、『Nintendo Labo』の「Toy-Con ガレージ」で試みられた仕組みを本格的なソフトとして発展させたものにあたる。段階的に учиチュートリアル「ナビつき!レッスン」で7本のサンプルゲームを作りながら基礎を学び、その後は自由制作モードで独自の作品を作る構成になっている。完成した作品はゲームIDを介して他のプレイヤーと共有できる。
評価としては、プログラミングの概念を噛み砕いて伝えるチュートリアルの丁寧さが広く称賛された一方、作品の共有が検索機能を伴わないID方式にとどまる点や、制作ツールとしての拡張性の限界を指摘する声もあった。発売後はユーザーが高度な作例を公開する動きが見られ、教育用途での活用例も報告されている。
記事
最新記事
プレイ記【はじプロ】ウナきりのゲーム作り うなら鬼編【VOICEROID実況】
VOICEROID実況の形式で、『はじめてゲームプログラミング』を使って一本のゲームを組み上げていく制作過程を見せる回。ノードンの配線を試行錯誤しながら進める様子が実況で追える。
出典:YouTube / Rira-きりたんVOICEROID実況 /
映像Game Builder Garage Direct - 12/06/26
はじプロのコミュニティが毎年の発売記念時期に合わせて自主制作している「Direct」形式のショーケースの2026年版。ユーザー作品を任天堂の映像発表になぞらえた構成で紹介する。
出典:YouTube / Dom | VideoDojo /
入門Nintendo Switch はじめてゲームプログラミング完全ガイド──これを読めばあなたも初心者から抜け出せる──
ノードンの種類の多さや「何を作ればいいか分からない」といった挫折ポイントを整理し、最小構成のゲームを完成させる→組み合わせを覚える→公式作品を改造する、という3段階の学習順序を提案する記事。練習用の題材も5本挙げている。
出典:note / yukito /
ニュースNintendo Rolls Out Version 1.1.1 Update For Game Builder Garage On Switch 2
2025年8月5日配信のVer.1.1.1を報じる記事。Switch 2本体でプレイした際のシステム機能の不具合修正が内容で、体験版にも同じ修正が入ったとしている。
出典:Nintendo Life /
映像Video: Game Builder Garage Still Rules On Switch 2
Switch 2向け無料アップデート(マウス操作対応など)後の本作を改めて取り上げた動画企画。3Dのカービィ風作品やマリオカート風、Undertale/Deltarune由来のネタ作品など、ユーザー製作のゲームを実際に遊んで紹介している。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビュー開発者に訊きました:ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
ディレクター益田直生とサブディレクター手嶋宏介が、『Nintendo Labo』のToy-Conガレージで得た手応えと「つくり方の説明」という課題から本作が生まれた経緯を語る。仕組みの理解を先に置く順序を「ひっくり返し」、ソフトづくりを入り口にした設計意図が中心。
出典:任天堂(公式) /
開発秘話はじプロ自動車開発史 #はじめてゲームプログラミング
滑るタイヤをテクスチャで誤魔化す段階から、球体タイヤで実際に駆動する「物理車」へ至るまでの試行錯誤の記録。位置センサー付き連結で反発と減衰を作るデジタルサスペンション、連結数の上限をワープ連結で回避する手法、ワープのフレームずれ補正まで具体的に解説している。
出典:Qiita / KAJUMA_inuski /
ニュースはじめてゲームプログラミング 超厳選オススメ作品18選(+5)
200本以上のユーザー作品を遊んだ上で、技術誇示や単なる再現を外し「遊んで面白いか」を基準に18本を選んだ紹介記事。レベルデザインの配慮、説明を削って試行錯誤させる設計、演出の緊張感など、推す理由を作品ごとに書き分けている。
出典:note / ニカイドウレンジ /
レビューGame Builder Garage
ゲームデザイナーでもある筆者が6歳の娘と本作を遊んだ記録。誤操作で壊れない形にレッスンを制限した設計を高く評価しつつ、数学が分からなくても手順通りに進めてしまう点や、不具合の原因特定には親の補助が要る点を具体的に挙げている。
出典:The Quixotic Engineer / Matthew Gallant /
考察「はじめてゲームプログラミング」の衝撃
現役プログラマーの視点から、本作のレッスン設計を分析した記事。失敗につながる操作を無効化して「完成」を保証する作り、わざと失敗させてから原因を考えさせるデバッグ的思考の反復、可読性を意識した配置の習慣づけなどを評価している。
出典:Zenn / ほげいほげみ /
レビューReview: Game Builder Garage (Switch) - A Toolbox Of Terrifying Potential
80種以上のノードンの組み合わせ幅やレッスンのテンポを評価する一方、複雑なノードンがレッスンで扱われず手探りになる点、独自モデルが作れず箱・円柱・球に縛られる点、64×64のテクスチャ制限などを指摘して7/10とした評。
出典:Nintendo Life /
考察はじプロとUnityの対応 #ポエム
はじプロでノードン制限に突き当たった筆者が、Unityへ移る際の概念の対応関係を整理した記事。全部入りの「モノ」とコンポーネントを足していくGameObjectの違い、各ノードンに相当するC#の機能、はじプロ固有で対応物がない機能を表で示している。
出典:Qiita / cabbagestole /
レビューGame Builder Garage review: Impressive but limited
約10時間のレッスンで7種のゲームを作らせる構成と85種のノードンの組み合わせの奥行きを評価しつつ、値を変える理由が説明されない箇所があること、独自モデルや音楽が作れないことを挙げて4/5とした評。
出典:Video Games Chronicle /
開発秘話【はじプロ】つくってわかる はじめてゲームの裏側体験 #はじめてゲームプログラミング
初作の戦車シューティングを題材に、マップ端から落ちた機体をどう処理するか、テクスチャを使い回してノードンを節約する判断、撃破した敵をワープで再利用しつつ出口を隠す工夫などを明かした制作記。
出典:Qiita / kei_kei /
開発秘話はじプロのゲーム製作への想いと制作裏話 #ポエム
チェスやペグ・ソリテール、マンカラ、四川省といったボードゲーム/パズルを中心に、十数本の自作について着想と断念した仕様、発生した不具合までを作品ごとに振り返る記事。ノードン制限のためにテクスチャを削ってCPUを載せた話などが具体的。
出典:Qiita / toro0000toro /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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