ガラクテイル
Garaku Tale

概要
『ガラクテイル』は、2006年3月16日にコーエーから発売されたニンテンドーDS用のタッチコミックアドベンチャーである。開発はムームーで、キャラクターデザインは『がんばれ森川君2号』『くまうた』『福福の島』などで知られる森川幸人が手がけた。森川の作品はそれまでプレイステーション向けが中心で、本作は森川が初めて任天堂ハードで手がけた作品として紹介された。
舞台は人間に捨てられたガラクタたちの国で、そこへ迷い込んだ主人公がガラクタたちと冒険に出る。漫画を読む感覚でページを進めるコミックパート、絵本のようなフィールドをタッチして探索するタッチパート、仲間のガラクタで戦うバトルパートの3つで構成され、ほぼすべての操作をタッチスクリーンで行う設計である。戦闘中に2体のガラクタを組み合わせて発明品を作れる点も特徴だ。テキストはひらがなとカタカナが中心で、低年齢層を意識した作りになっている。2006年には『小学三年生』でコミカライズも掲載された。
他機種への移植や続編は確認できず、広く知られた作品ではない。ユーザーレビューは件数が少ないものの、作り込みの丁寧さやテンポよく進む物語を評価する声がある。一方で、取り逃すと二度と仲間にできないガラクタが多く、後半の難度が上がりやすい点は注意すべき点として挙げられている。
記事
読むべき記事
プレイ記ガラクテイル:クリア後感想
クリアまで10時間弱というボリューム感と、仲間のガラクタは多いのに実際に使えるものが少ない点、発明システムの手当たり次第感を不満点として具体的に挙げている。そのうえで、王道の成長物語や2画面の使い方を評価し、システムより世界観が合うかどうかで買うか決めるべきだと結んでいる。
出典:日々是げえむ / 築城 /
- NO IMAGEレビュー
【DS】ガラクテイル レビュー
プレイヤー参加型サイトに複数のユーザーレビューがまとまっており、項目別の採点に加えて、絵本のような雰囲気、ボケとツッコミの掛け合い、親子を軸にした物語を評価する声が並ぶ。一方で、テンポの悪いターン制バトルと、80体以上いる仲間のうち戦闘で役立つのがごく一部である点は、複数のレビューで共通の不満になっている。
出典:NintendoDS mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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