ギア・クラブ アンリミテッド 2
Gear.Club Unlimited 2


メディア
概要
『ギア・クラブ アンリミテッド 2』は、フランスのEden Gamesが開発し、Microidsが発売したNintendo Switch向けのレースゲームである。2018年に海外で発売された。前作『ギア・クラブ アンリミテッド』の続編にあたり、実在する車種を収録したカーレースを、アーケードとシミュレーションの中間に近い手触りで楽しめる作品として位置づけられる。
シリーズの原点は、Eden Gamesが2016年に配信したスマートフォン向けタイトル『Gear.Club』である。同社は『テストドライブ アンリミテッド』や『V-Rally』シリーズを手がけた経歴を持つ。本作はキャリアモードを中心に据え、レースで得た報酬を使って車両の購入やチューニングを行い、ガレージを拡張していく構成をとる。ローカルでの画面分割対戦やオンラインでのクラブ機能も備える。後年には追加コンテンツを同梱した版や、ポルシェ車に焦点を当てた『Porsche Edition』も展開された。
リアル志向のレースゲームが少なかった当時のSwitchにおいて、携帯機でも本格的なカーレースを遊べる選択肢として一定の支持を得た。一方で、グラフィックやフレームレートの安定性、AIの挙動、コースの変化の乏しさなどを指摘する声もあり、メディアやユーザーの評価は概ね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いている。
記事
最新記事
アプデGear.Club Unlimited 3: PC-Version V1.2 ist da, Konsolenupdate folgt
続編『Gear.Club Unlimited 3』のPC版が2026年10月22日にV1.2へ更新されたことを伝える記事です。シェーダーの事前コンパイルによるカクつきの軽減、ロード時間の短縮、14車種のコクピット計器の実働化、第5章で進行が止まる不具合の修正などが入っており、PS5版とXbox版にも翌週に配信される予定です。
出典:Motorsport-Total.com /
レビューPC Review - 'Gear.Club Unlimited 3'
続編のPC版レビューです。前作『2』の評価が厳しかった経緯に触れてから、ビジュアルノベル風のストーリー、デュエルや新モードのハイウェイラッシュ、ガレージ育成、ラバーバンドの強いAIや単調さといった長所と短所を細かく評価しています。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEニュース
PlayStation 5版 『ギア・クラブ アンリミテッド3』が本日発売!愛車をカスタマイズし、日本とコートダジュールで白熱ストリートレース!併せてローンチトレーラーも公開!
国内の発売元である3gooが、続編のPS5版を2026年10月8日に発売したと告知したリリースです。日本とコートダジュールを舞台にした50コースと40車種、新モードのデュエルとハイウェイラッシュ、デラックス版の内容、国内価格などがまとめられています。
出典:3goo(公式) /
- NO IMAGEレビュー
Gear.Club Unlimited 3 is worth a look if you love racing games but are fed up of open worlds
Switch 2版をレビューした筆者が、PS5、Xbox、PC版の登場に合わせて再評価した記事です。オープンワールドではない、昔ながらのコース型レースゲームとしての魅力と物足りなさを整理しています。
出典:GameSpew /
読むべき記事
レビューReview: Gear.Club Unlimited 2 (Switch) - Sluggish Controls Force This Real-World Racer Off The Track
約250レースのキャリアモードやストーリーを紹介しつつ、操作の反応が前作より重く、パフォーマンス面にも問題があると指摘したSwitch専門媒体のレビューです。採点は4/10と厳しい内容です。
出典:Nintendo Life /
レビューGear.Club Unlimited 2 Review: New Club, Same as the Old Club
レースゲーム専門サイトによるレビューです。前作からの変化が乏しい続編だとしたうえで、強いアンダーステアから突然スピンに転じる挙動など、ハンドリングの問題を車好きの目線で具体的に分析しています。
出典:GTPlanet /
インタビュー[Interview] Gear.Club Unlimited 2 devs on making the game Switch exclusive and from the ground up
Eden Gamesのリードデザイナー、Yannick Berthier氏へのインタビューです。前作のマスター提出直後に開発が始まったこと、Switch独占にした理由、モバイル版由来の前作と違いSwitch向けに一から作った点などが語られています。
出典:Nintendo Everything /
インタビューInterview: Tuning Gear.Club Unlimited 2 for the Nintendo Switch
同じBerthier氏へのインタビューですが、こちらはグラフィックエンジンの刷新による12台同時走行、テレメトリーを使った車両バランス調整、約1800マイルの道路、ステッカーエディター、マルチプレイの仕組みなど、別の観点の話を引き出しています。
出典:Thumbsticks /
プレイ記ギア・クラブ アンリミテッド2 クリアしたので感想でも(;'∀')/
チャンピオンシップをクリアするまでの体験記です。資金が限られるため出場条件に合う車を一点集中で強化するのが効率的、最終レースは繰り返し挑戦でき賞金が高いといった実用的なコツと、本格的なシミュレーターではなくゲーム寄りの作品だという総評がまとめられています。
出典:はてなブログ / ぬーまいと工房(Ri-asu) /
レビューギアクラブ アンリミテッド2 アルティメットエディションのレビュー!
アルティメットエディションに収録された追加要素(ポルシェシリーズ、耐久選手権、追加カーパック)や、PS4/PS5版とSwitch版の違いを整理したうえで、PS4版を実際に遊んだ感想を書いています。エラーでメニューに戻される頻度が高いといった具体的な注意点や、売上の予想と結果にも触れています。
出典:個人ブログ / menokenkou.work /
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最終更新 2026-11-05
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