Geminism 〜げみにずむ〜
Geminism


メディア
概要
『Geminism 〜げみにずむ〜』は、2023年11月24日にCRAFTWORKから発売されたWindows向けアダルトゲームである。『さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜』以来、約22年ぶりとなる同ブランドの新作で、原案・原画・監修の長岡建蔵、音楽のさっぽろももこ、シナリオ補佐の石埜三千穂ら旧スタッフが再集結し、脚本は漫画家・イラストレーターの旭が担当した。当初は同年9月29日発売予定だったが延期を経て発売された。
物語は現代の東京を舞台に、双子の姉妹・廣杣桔梗と廣杣深紅が互いの身体の部位を賭けて殺し合う儀式「仕會わせ」を描く。実質一本道の構成で、同じ出来事を姉妹それぞれの視点から辿る。
評価は好みが分かれる。『BugBug』のレビューでは万人受けしないながらも唯一無二の怪作と評された。一方、総プレイ時間が5時間程度と短いことを惜しむ声があり、演出強化パッチがDL版のみに用意された点をめぐって騒動も生じた。発売後は原画集やサウンドトラックが展開され、2026年2月には旭による書き下ろし後日談を収めたノベライズがオトナ文庫から刊行された。
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レビューGeminism – Review
CRAFTWORKが22年ぶりに出した新作で、初めて海外展開した作品としての背景を説明している。そのうえで、双子が体のパーツを奪い合う儀式「仕曾わせ」の設定、暴力とコメディが同居する作風、演出や音楽を評価している(評点は8/10の推奨)。
出典:NookGaming /
レビューGeminism ~げみにずむ~ 感想
選択肢で話が分岐しないこと、攻略順が固定であることを最初に案内している。そのうえでネタバレなしの部分で、キャラの内面の掘り下げ、古風でも読みやすい文章、凝っているが少し使いにくいUIを評価し、「自我」をテーマにした作品だと位置づけている。後半はヒロインごとのネタバレ感想。
出典:Escape Record(個人ブログ) /
考察「Geminism(げみにずむ)」をクリアしました
立ち絵を使わずカットインを重ねる新しい演出や、さよ教ゆずりの特徴的な選択肢を分析している。また、仕曾わせと休息を交互に挟む構成がテンポを生んでいる点を整理し、「しあわせ」というテーマや残った疑問点も考察している。
出典:ganyariya blog /
プレイ記「げみにずむ」感想
長岡建蔵の絵の線の美しさ、カットインの多い演出、意外と読みやすい文章、知らない武器が次々出てくるバトル描写を評価している。一方で、深紅編で文章が使い回されている点やオチの消化不良といった不満もはっきり書いている。
出典:あんこストロベリーブログ(はてなブログ) /
考察美女ゲ『Geminism ~げみにずむ~』感想 ~争う双子を描きながら、普通の営みの尊さを感じられる物語~
桔梗編、深紅編、エクストラの順に、双子の性格の違いや相手の男性との関係、エンディング描写の意味をプレイした順に読み解き、本作は普通の営みの尊さを描いた物語だと結論づけている。
出典:物語は心の栄養素(はてなブログ) /
プレイ記『Geminism ~げみにずむ~』を読了!鬱ゲーかと思ったけど終わり方はあっさりしていて面白い
さよ教を遊んでいない人の目線で、公式の「ご注意」と「あらすじ」がそのまま物語の中身だと分かる構成や、部位が移動する演出、シュールな表現を紹介している。グロやエロは控えめで、鬱ゲーと構えなくてよいとネタバレを避けて伝えている。
出典:何しよう?(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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