Ghost Giant


メディア
概要
『Ghost Giant』は、スウェーデンのインディースタジオZoink Gamesが開発し、2019年にPlayStation VR向けに発売したVRアドベンチャーゲームである。プレイヤーは周囲の人々には姿が見えない巨大な幽霊となり、ジオラマのように広がる小さな町を見下ろしながら、ひとりの少年ルイを手助けしていく。建物の屋根を外して中をのぞいたり、物をつまんで動かしたりしながら、パズルを解いて物語を進めていく。
Zoink Gamesは『Stick It to the Man!』や『Flipping Death』など、独特の手作り感あるビジュアルとユーモアを持つ作品で知られる。本作でもその作風は受け継がれ、人形劇や紙細工を思わせる温かみのある美術で町と住人が描かれている。一方で、物語は少年が抱える孤独や家族の問題といった繊細なテーマにも踏み込んでいる。VRならではの「巨人の視点」をそのまま遊びと物語の仕掛けに結びつけた点が、本作の特色といえる。
発売後は、愛らしいアートと丁寧な語り口、心に残る物語が評価され、VRならではの体験を生かした佳作として好意的に受け止められた。ただし、数時間で終わるボリュームの短さやパズルの易しさを指摘する声もある。のちにOculus Quest向けにも展開され、家族で楽しめるVR作品として名前が挙がることもある。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Zoink! Games on Ghost Giant, PSVR Development, and Kittens
クリエイティブディレクターのOlov Redmalm氏とプロデューサーのSebastian Strand氏へのインタビューです。発想の元は子どもの頃に段ボールで作った町、脚本は50〜60年代のフランス映画から影響を受けたこと、さらに指差しとつまみの操作設計や、カットされたアイデアについて語っています。
出典:Push Square /
プレイ記「Ghost Giant」感想
北米版を発売日に遊んだ日本語のプレイレポートです。カメラの初期設定、Move専用の操作、日本語に対応していない点、ルイスとの最初の出会いの演出、プレイヤーをぐるりと囲む箱庭の作りを、スクリーンショット付きで具体的に書いています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューGhost Giant Review: A Bold And Brave Adventure That Hides A VR Treasure
『Moss』の系譜に連なる「小さな相棒を助けるVR」として、ルイスとの絆の深まり方を評価しています。あわせて、重いテーマを新しいやり方で描いた点を高く買っているレビューです。
出典:UploadVR /
開発秘話Building a Stylized Game World for VR
背景アートをほぼ一人で担当したLeo Brynielsson氏が、ミニチュア風の世界のモデリング、テクスチャ、ライティングの作業の流れと、VR向けの工夫を詳しく解説しています。
出典:80 Level /
レビューReview: Ghost Giant - A PSVR Masterpiece
最初は怖がって逃げるルイスが、助けられるうちに少しずつ心を開いていく序盤の流れを軸に、信頼関係を築くという体験の魅力を語っています。PSVRの傑作と評価したレビューです。
出典:Push Square /
開発秘話Heartfelt, Handmade Adventure Ghost Giant Releases Tomorrow on PS VR
ディレクター本人が、紙粘土や段ボール、画鋲で作ったような手作り感のある美術スタイルの狙いを解説しています。このスタイルがポリゴン数を抑える最適化にもつながったことや、ルイスとのつながりを感じさせるエフェクト作りを担当者名を挙げて紹介しています。
出典:PlayStation Blog /
プレイ記今日のプレイ日記 4/22
最後まで遊んだうえで、文句なしの傑作と評価した日記です。ステージの形が左右対称ではなく高低差や奥行きがあるので、箱庭に囲まれている感覚が生まれる点を、他のVR箱庭作品と比べながら分析しています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューGhost Giant Oculus Quest Review: A Warming Adventure Made Stronger Still
Oculus Quest版の再レビューです。PSVR版よりトラッキングが良くなり、見た目の妥協も少ないので、Quest版のほうが体験として優れていると結論づけています。
出典:UploadVR /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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