Gionbana


メディア

概要
『Gionbana』は、日本物産(ニチブツ)が1980年代末に送り出したとされるアーケード向けの花札ゲームである。同社が数多く手がけた対戦型麻雀ゲームの流れをくむ作品で、プレイヤーはCPUの対戦相手と花札で勝負する。タイトルは京都の花街「祇園」と花札を掛け合わせたものとみられ、和の情緒を前面に出した題材選びが特徴だ。ただし、細かな仕様や発売時期については資料が限られており、確かな範囲で紹介するにとどめる。
当時のニチブツは、成人向けの演出を取り入れた麻雀ゲームを主力としており、喫茶店やゲームセンターに置かれるテーブル筐体向けの作品群で一定の存在感を示していた。本作もそうした同社のラインナップの一つと位置づけられ、麻雀に比べてルールが手軽な花札を題材にすることで、異なる層の取り込みを図った作品と考えられる。
大きな話題作として語られることは少なく、知名度は同社の代表的な麻雀タイトルに及ばない。一方で、MAMEなどのエミュレーション分野では、ニチブツ製基板の作品群の一つとして記録・保存の対象となっており、80年代から90年代にかけての日本のアーケード文化、とりわけ麻雀・花札ゲームの系譜をたどるうえで参照される存在となっている。
記事
読むべき記事
レビューNo.185 スーパーファミコン『祇園花』レビュー
SFC版で遊べるこいこい・花合わせ・おいちょカブとすごろくモードを実際に遊んで評価している。すごろくでは花札に勝たないとサイコロを振れず、CPUもこいこいをしないため展開が単調になりやすい一方、フリー対戦は「クサ」などの珍しい役もあって楽しめる、という長所と短所の両方をまとめたレビュー。
出典:極東ゲームレビュー館(個人ブログ) /
考察祇園花・SFC版 花札と双六が両方楽しめるよ バランスは悪いけど
メインモードの「花札で勝った側だけがサイコロを振れる」というルールが、こいこいを「先に役を作った方が勝ち」の勝負に変えていると分析している。自分だけがサイコロを振り続けて先に進める爽快感を魅力として紹介し、フリーモードではCPUがきちんとこいこいをすることにも触れた紹介記事。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
解説『祇園花』1994年/スーパーファミコン
手持ちのSFC版の取扱説明書を全ページ画像で載せ、短い解説を添えている。初心者向けのナビモードがあること、アーケード版にあった脱衣要素がないこと、CPUの不自然に強いあがり方、すごろくの厳しいルールなどにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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