Golden Krone Hotel


メディア

概要
『Golden Krone Hotel』は、個人開発者ジェレマイア・リードによるターン制ローグライクである。吸血鬼の伝承が残る東欧風の地を舞台に、プレイヤーは古いホテルの地下に広がるダンジョンへ潜り、強大な吸血鬼に挑む。最大の特徴は、主人公が人間と吸血鬼の姿を切り替えられる点だ。吸血鬼になると強力な能力を得るが、窓から差し込む日光で傷を負う。こうした光と影の仕組みが戦術の中心となっている。
本作は、7日間でローグライクを制作するイベント「7DRL Challenge」への出品作を原点とし、その後長期にわたる開発を経て商業作品としてSteamで発売された。手続き生成のダンジョンや一度きりの死といった伝統的なローグライクの文法を守りつつ、操作性や情報表示を整理し、ジャンルに不慣れな層にも遊びやすい設計を目指している。ドット絵による落ち着いたゴシック調の雰囲気も特色である。
大規模なヒット作ではないが、Steamのユーザーレビューでは概ね好意的な評価を得ている。人間と吸血鬼の二面性を軸にしたシステムの独自性や、短時間で遊べる手軽さが評価されており、ローグライク愛好家のコミュニティでは個人開発の良作として名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Episode 138: Golden Krone Hotel
ローグライク専門のポッドキャストが、開発者Jeremiah Reidに話を聞いた回。吸血鬼と日光を軸にした仕組みの狙いや、7DRL版から製品版になるまでの経緯を本人の言葉で聞ける。
出典:Roguelike Radio /
- NO IMAGE開発秘話
Golden Krone Hotel – Postmortem
作品の原点である2014年のSeven Day Roguelike Challenge版を、作者自身が振り返った記事。1週間で作った工程や、日光の描画などをあえて粗い実装で済ませて仕上げを優先した判断を具体的に書いている。
出典:Jeremiah Reid(開発者ブログ) /
攻略Despair Less: A Guide to Despair Difficulty
最高難度Despairの攻略を軸に、各システムの細かい数値や仕組みまで解説した大型ガイド。2025年まで更新が続いている。
出典:Steamコミュニティ ガイド /
レビューGolden Krone Hotel Review - Gamereactor
正式リリース当日に掲載された8/10のレビュー。昔ながらのローグライクの要素と新しい仕組みのバランスや初心者の入りやすさを評価する一方、手続き生成のマップには当たり外れがあると指摘している。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGE開発秘話
How I Learned to Stop Worrying and Love Prefabs
7DRL版の雑なレベル生成をどう作り直し、手作りの部品(プレハブ)を組み合わせる方式に落ち着いたかを、図を交えて説明する開発記。
出典:Golden Krone Hotel 公式開発ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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