Undying


メディア
概要
『Undying』は、ゾンビが蔓延した世界を舞台に、感染した母親アンヤと幼い息子コーディの二人旅を描く見下ろし視点のサバイバルアクションである。開発は Vanimals、パブリッシングは Skystone Games が手がけた。プレイヤーは母親を操作して探索・戦闘・クラフトを行うが、本作の主眼は自分が生き延びることではなく、やがて確実に訪れる自身の変異までに息子へ生存術を伝えることに置かれている。
2020年にSteamで早期アクセスが始まり、その後正式リリースと家庭用機への展開が行われた。ゾンビ題材が飽和した時期にあって、強力な戦闘者としての主人公ではなく「残される側の子どもを育てる」という構造を中心に据えた点が本作の輪郭をつくっている。戦闘の爽快感よりも消耗と選択を扱うサバイバル作品の流れの中で語られることが多い。
ユーザーの受容は分かれている。母子関係という題材の切り口や、時間制限が物語とシステムの両方に効いている設計は肯定的に受け止められた一方、素材集めや拠点管理の反復が単調に感じられる、操作感や戦闘の手触りが粗いといった指摘も見られる。小規模開発作としての枠を踏まえたうえで、着想を評価する声が目立つ。
記事
読むべき記事
レビューゾンビに噛まれた母親が、残された時間で息子に生き残る術を教える──。設定からもう泣けそうなゾンビサバイバルゲーム『Undying』がとても“美しい”作品だった
感染で日々衰えていく母アンリンと、教えられて着実に成長していく息子コーディという対比を軸に、シビアな物資管理・設備投資のジレンマ・毎朝の症状選択といったシステムを具体的に解説したレビュー。プレイヤーの動機と主人公の動機が一致する構造こそ本作の核だと論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューゾンビに噛まれた母親が息子と最後の日々を過ごすゲーム『Undying』、何より力を入れたのは“母子の絆”の描写だった。命がけの母の愛を描いた異色のゾンビサバイバル、その誕生の背景を開発者に訊いてみる
開発元 Vanimals の Wang Kun 氏に、守るべき弱い存在を同伴させるという主人公設計の発想、『ウォーキング・デッド』『This War of Mine』やローグライクからの影響、重厚なサバイバルと RPG 要素の融合で苦労した点などを訊いた記事。架空の町アリエスタウンの設定やボス戦の調整意図にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューUndying review
正式リリース版のレビュー。息子コーディの成長が生む感情的な手応えを評価しつつ、家や車の維持に要する資源量が過大で、数週間分を遊ぶとループが単調になると指摘する。物語の情感とサバイバルの作業感が噛み合っていない点を最大の難点として挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューUndying Review
制限日数内に息子へ生存術を仕込むという護衛要素が物語と一体化している点を本作の成功要因として評価する正式版レビュー。一方で目的地のヒントが曖昧な進行設計、スキルポイントが入りすぎる成長системの過剰さ、中国語名と英語名の混在など翻訳面の粗さを具体的に挙げる。
出典:Wccftech /
プレイ記UNDYING-母の愛、息子の成長-
累計42時間遊んだ個人の再プレイ記。日替わりの症状デバフが物資管理をどう狂わせるか、コーディの戦闘力がやがて母を追い越す体験、他人を害する術まで教えてしまう場面での親としての葛藤を、具体例と画面写真つきで綴る。早期アクセスからの更新で大きく変わった点にも触れる。
出典:note / おのみもの.ppt /
- NO IMAGEレビュー
Undying Review: Everything for Your Child
1.0 ビルドを評価した 8/10 のレビュー。サバイバルの土台の堅さとプレイヤーの行動に応じて変化する世界を評価しつつ、学習曲線の急さ、戦闘やオブジェクト操作の煩雑さ、耐久度や鮮度といった仕組みの説明不足を欠点に挙げる。安全な野営地でだけ色彩が戻る演出にも言及する。
出典:KeenGamer /
レビューUpdated Undying PC Launch Review
PC 正式版に合わせて更新された 9/10 のレビュー。食料の腐敗や工具の摩耗を含む資源管理、周回ごとに悪化する症状とトレードオフ、変化するワールドマップや多数の NPC といった反復性の高さを詳述する。一方でカットシーンの欠落や立ち上がりの分かりにくさ、アニメーションの弱さを欠点とする。
出典:GameSpace /
レビューゾンビに噛まれ死にゆく母親が、息子に生きる術を教えるゾンビサバイバルゲーム『UNDYING』先行アクセス版レビュー。リアルタイム進行により、“残された時間”への没入感が否応なしに味わえる
先行アクセス版のレビュー。リアルタイム進行がプレイヤーの焦りと主人公の追い詰められた心理を重ねる仕組みとして働くこと、毎朝提示される一長一短の症状が身体の蝕まれ方を体感させることを論じる。HP・食料・水分という管理対象の分かりやすさ、息子の成長曲線にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview – Undying
Nintendo Switch 版を 7.5 点で評価したレビュー。60日の感染タイマーの下でコーディが怯える子どもから頼れる生存者へ変わる過程を本作の核と捉えつつ、所持枠の窮屈さ、最易難度でも厳しい序盤、照準の扱いにくさ、オートセーブ由来の詰みリスクを指摘する。ロード時間や処理落ちなど携帯機固有の挙動にも触れる。
出典:WayTooManyGames /
レビューUNDYING Review
Xbox 版を 4/5 で評価したレビュー。息子に採集やクラフトを教える仕組みが上達として実感でき、挑戦の手応えに意味を与えていると評価する。セルシェーディングの簡素な画面や沈んだ音楽も好意的に扱う一方、所持品管理・武器の破損・食料と水の絶え間ない要求が煩わしくなる点を欠点に挙げる。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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