Grand Prix


概要
The player drives a Formula One car in a time trial on one of four race tracks, each of which has a different difficulty level. Difficulty is gauged by the length of the course, the number of cars and oil slicks on the track, and the number of bridges to cross. The player views the race from a top-down perspective, and the screen scrolls from right to left. The player's car maneuvers only on a vertical axis, and loses a little speed when it does so. The joystick's button is the throttle: Depressing it accelerates, and releasing it decelerates. Pressing the joystick leftward applies the brake. The transmission audibly shifts as the player's car accelerates and decelerates. Grand Prix is a time trial, and the competing cars are obstacles rather than competition for the finish line. The player's car can easily outpace the other cars, but if it collides with one, its speed drops lower than that of the impacted car. Driving over an oil slick causes the player's car to skid slightly sideways, but does not slow it down. Once every scale mile, the player crosses a narrow bridge over blue water. Colliding with any wall of the bridge stops the car, and the player must slowly gain speed to continue.
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- NO IMAGEインタビュー
David Crane interview
作者デビッド・クレーンが、自作ゲームにまつわる噂や謎に答えたQ&A。Grand Prixについては、ゴールラインが自分のイニシャルに変わる隠し要素があるという噂を否定した。さらに、ほぼ完璧なタイムを出せる定番ルートや、CESで「完全なレース」に挑んで画面外の車にぶつかった逸話も語っている。
出典:The Atari Compendium /
- NO IMAGEレビュー
Atari 2600 Reviews G-G by The Video Game Critic
Grand Prixの評価はC+。グラデーションで丸みを出した車体や、速さの違うタイヤの回転アニメなど技術の高さは評価している。一方で、車をよけるだけの単調さや、ゴールまでの距離が分からない点を弱点に挙げている。
出典:The Video Game Critic /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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