Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)


メディア
概要
『Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)』は、アメリカ南北戦争を題材としたPC向けの戦略シミュレーションゲームである。プレイヤーは北軍(合衆国)または南軍(連合国)を率い、ターン制のキャンペーンマップで経済、生産、軍の編制、指揮官の任命などを管理する。戦闘が発生すると、リアルタイムの戦術バトルで部隊を直接指揮する。大局的な戦争指導と個々の会戦を一つの作品で扱う構成が特徴である。
開発はオーストリアのOliver Keppelmüllerを中心とする小規模チームが手がけた。南北戦争を扱う作品には『Ultimate General: Civil War』や『Scourge of War』シリーズなどがあるが、本作は戦術面に加えて国家運営や兵站まで踏み込んだ点で、グランドストラテジー寄りの性格を持つ。部隊編制や地形、補給といった要素を細かく再現しようとする設計からは、歴史ウォーゲームの愛好者を強く意識していることがうかがえる。
評価では、題材への深い取り組みや、戦略と戦術を統合した野心的なシステムが一定の支持を得ている。一方で、UIの分かりにくさや学習コストの高さ、AIの挙動や不具合を指摘する声も見られる。万人向けではないものの、南北戦争や本格的なウォーゲームに関心のある層から注目された作品である。
記事
最新記事
ニュースGrand Tactician: Napoleonic Wars (1792-1815) Might Change Wargaming Forever
続編『Grand Tactician: Napoleonic Wars』の紹介記事です。マスターマップから切り出すキャンペーンマップ、補給と経済、1:1スケールのリアルタイム戦闘など、前作で培った戦略と戦術を一体化する設計がどう引き継がれ、どう広がるかを整理しています。
出典:Strategy and Wargaming /
開発秘話Grand Tactician – Napoleonic Wars : aperçu du gameplay
続編の開発が順調に進んでいることを、短いゲームプレイ映像と7月の開発ブログ(士官管理UIの改善)の紹介で伝える仏語記事です。前作GT1では士官の昇進や入れ替えにクリック数が多かった点を、どう改善するのかが具体的に説明されています。
出典:Gazette du wargamer /
読むべき記事
入門Grand Tactician: The Civil War はじめかたガイド 第1部|戦争の基礎と基本操作
全4回の日本語入門連載の第1部です。戦略と戦術の二層構造、勝利条件となる国民士気、UIとカメラ操作、最初に変えておくと楽なオプション、1861年春の開戦ルールをチェックリスト形式でまとめています。
出典:ailvgames / 遊楽あいら /
批評American Civil War strategy game Grand Tactician is a flawed gem
正式版リリース後の評価記事です。本作を良作としながらも、チュートリアルの不足、AIの課題、経済システムの存在感の薄さ、開戦前の駆け引きがない点などを挙げ、「磨けば光る原石」と結論づけています。
出典:PCGamesN /
レビューGrand Tactician: The Civil War (1861-1865) REVIEW – Clunky History
正式版の発売日に出た6/10のレビューです。Ultimate GeneralやUnity of Command 2など、遊びやすさを工夫した同ジャンル作と比べながら、本作の歴史再現の濃さと操作の重さ・取っつきにくさを評価しています。
出典:Cultured Vultures /
レビューGrand Tactician: The Civil War (1861-1865) Review
ウォーゲーム専門の個人ブログによる長文レビューです。紙の地図から実景へ切り替わる美しいマップ、実写の再現映像、橋や工場の物資の流れまで見られる作り込みを、実際のプレイ体験とともに評価しています。
出典:Let's Talk About Wargames /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













