グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ
Groove Coaster: Future Performers


メディア
概要
Groove Coaster: Future Performers, unlike previous entries in the Groove Coaster series, is a completely new game redesigned from the ground up. New elements have been introduced across all aspects of the game, including controls, music score, and the world setting. Do not miss this all-new Groove Coaster.
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最新記事
ニュース『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』11月5日(木)無料アップデート実施&オータムセール開催!
2026年11月5日配信のVer.1.0.15で、シリーズ人気曲3曲とZUNTATA・土田康太郎によるシリーズ15周年記念楽曲第3弾「Chaos Theory: Period Four」の計4曲、およびストーリーモード「氷芽川アリア編」第11章が無料追加された。同時に本体50%OFF・対象DLC25%OFFのセール(11月16日まで)と15周年記念グッズの受注も始まっている。
出典:タイトー公式サイト /
ニュース『超かぐや姫!』の「Ex-Otogibanashi (Anime ver.)」が『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』に収録決定。8月の無料アプデで追加へ
アニメ『超かぐや姫!』の主題歌「Ex-Otogibanashi (Anime ver.)」が、2026年8月の無料アップデートで本作に追加されると公式Xで告知されたことを報じた記事。楽曲はryo(supercell)作、八千代月見(CV:早見沙織)が歌唱する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューGroove Coaster Future Performers: How TAITO Is Expanding the Rhythm Experience
シリーズプロデューサー花形拓馬へのロングインタビュー。横画面化の狙い、ベーシック/アドバンスドの住み分け、スクエアノーツや左右限定ノーツの設計意図、アドリブノーツ廃止の理由、無料アップデートと有料DLCの役割分担、ローカル対戦を外した判断、Switch 2対応の考え方までを開発側の言葉で説明している。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Groove Coaster Future Performers Feels Unfinished
初期50曲のうち約20曲がストーリー解放前提である点、アリア編が「更新待ち」で途切れる点、同じ曲を繰り返させる構成など、発売時点の未完成感を具体的に指摘した批判寄りのレビュー。前作『ワイワイパーティー!!!!』との機能差(チャレンジ・多人数プレイ・アドリブの不在)にも踏み込んでいる。
出典:Siliconera /
レビューグルコスFPを楽しみにしていた話
前作『ワイワイパーティー!!!!』を遊び込んだプレイヤーによる長文の比較レビュー。譜面背景やフルボイスのストーリーを評価しつつ、楽曲ごとのオプション保存やHIDDEN/SUDDENの廃止、白基調で判別しづらいノーツ配色、スクエアや左右限定ノーツの押しづらさ、リスタートの遅さなど、実プレイ由来の不満点を項目ごとに挙げている。
出典:note / タブンネ屋 /
プレイ記疾走感たっぷり音ゲー『グルコス』最新作は遊べるミュージックビデオみたいな演出が良い……! 音ゲーが上手くなくてもいい。見てるだけで楽しすぎる
シリーズを情報量の多さで敬遠していた筆者が、ノーツ4種の「ベーシック」や救済装備「ギアカスタム」を使って遊び、上達しなくても映像演出だけで楽しめると評価した体験記(タイトーとのタイアップ企画)。収録曲の幅やストーリーモードの入り口としての役割にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSwitch Review - 'Groove Coaster Future Performers'
7/10を付けたレビュー。ボタン種別に縛られない入力方式が新規に優しい一方、背景映像とヒット演出の情報量が多く視認性を損ねると指摘し、スクラッチ廃止は歓迎、アドリブ廃止は賛否と整理する。収録曲数の少なさと冗長なストーリーモードを減点要素としている。
出典:Worth Playing /
プレイ記【プレイ日記】『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』を遊んでみた感想とお気に入り曲
判定のクセに慣れてスコアが伸びる過程を記録したプレイ日記。「はいよろこんで」「アイ!ラブ!ミュー!」を例に、どの難易度まで到達できたかを具体的に書きつつ、FAST/SLOW表示の多さやJoy-Conのボタン入力で演奏感が薄い点を初心者視点の課題として挙げている。
出典:note / マージェ /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-05
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