グルーヴコースター 2 ヘブンリーフェスティバル
Groove Coaster 2 Heavenly Festival

メディア
概要
『グルーヴコースター 2 ヘブンリーフェスティバル』は、タイトーが展開するリズムアクションゲーム『グルーヴコースター』シリーズのアーケード版第2作である。2015年に稼働を開始した。前作のアーケード版『グルーヴコースター』の流れを受け継ぎ、画面上を進むアバターとレールに合わせて、ブースターと呼ばれる専用コントローラーで入力するシンプルな操作体系を引き継いでいる。
シリーズの原点は、2011年にiOS向けに配信されたスマートフォン版である。タッチ操作を前提とした手軽なリズムゲームとして登場し、のちにアーケードへ展開された。本作は、ネットワーク配信基盤NESiCAxLiveを活用したアーケード版として位置づけられる。楽曲はタイトーのサウンドチームZUNTATAによるオリジナル曲を軸に、ボーカロイド曲、東方Projectのアレンジ曲、他社作品とのコラボレーション曲など幅広いジャンルを収録している。稼働中のアップデートによって楽曲やイベントが継続的に追加された。
直感的な操作と、演出とレールの動きが一体となった視覚表現は、リズムゲーム初心者から経験者まで幅広い層に受け入れられた。シリーズはその後も『グルーヴコースター 3 リンクフィーバー』などへ続いた。本作は、アーケード版シリーズが定着していく過程の一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL
Ver2.00で入ったゲーム内通貨「グルコ」とショップ、曲ごとの称号、ジャンルの細分化、判定の調整などを前作と比べて整理している。評価点と問題点(低難易度譜面の難しさの逆転、AD-LIBの説明不足)を挙げたうえで、作品を「順当なバージョンアップ」の良作と結論づけている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察私とグルーヴコースター|焼束香椎
AC版のオンラインサービス終了を機に、長く遊んできたプレイヤーが自分の体験を振り返っている。GC2後期の2015年10月15日に行われた「ノーツの判定統一」を、遊び方が「古代」から「現代」へ変わった転換点として分析している。
出典:note / 焼束香椎 /
プレイ記グルーヴコースターの思い出と所感の総括|提出ゆうた
太鼓の達人から移ってきたプレイヤーが、Ver.2(GC2)でNESiCAを使い始めてから全譜面プレイを達成するまでを9000字ほどで振り返っている。GC2のスコアアタックイベントや、ボス曲Got noir forever.などの思い出の譜面も具体的に語られている。
出典:note / 提出ゆうた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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