Growing My Manhole


メディア
概要
『Growing My Manhole』は、SylverDevとGearbyte Gamesが開発し、Gearbyte Gamesが2026年9月30日にSteamでWindows向けに発売したインクリメンタルゲームである。プレイヤーはマンホールとなって周囲の物体を吸い込み、アップグレードを買いながら大きくなっていく。最終的にはブラックホールへの成長を目指す。地表から文明、大陸、宇宙、全宇宙へと広がる5つのエリアと25段階の物体があり、公称プレイ時間は約2時間強と短めだ。エンジンにはGodot 4が使われている。
開発者によれば、本作はゲーム内容より先にタイトルが決まった作品である。冗談半分の名前でSteamページを先に取得し、そこからゲームを作り上げたという。マレーシアのIndie Jam 2026ではitch.io版デモを出展し、続いてシンガポールのDoujin Market 2026にも出展した。さらにSoutheast Asian Games Showcaseのサマーエディションに選ばれ、ウィッシュリストが大きく伸びたと開発者は語っている。
発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっており、10月中旬時点では143件中約81%が好意的だった。発売から数日後には、プレイヤーの声を受けて序盤のテンポの遅さなどを調整するv1.1パッチが配信された。一方で、確認した範囲ではMetacriticに批評家レビューはまだ掲載されていない。
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映像【Growing My Manhole】島や大陸、惑星を飲み込む巨大マンホールに進化したインクリメンタルゲーム【Steam】
製品版を進めて、マンホールが島や大陸、惑星まで飲み込む中盤〜終盤の規模に育っていく様子を日本語の実況で追う続編動画です。
出典:YouTube / Hultuti /
映像【Growing My Manhole】本日発売した岩や人間を飲み込んでマンホールをブラックホールに進化させるインクリメンタルゲーム【Steam】
Steam発売日当日に製品版を遊び、岩や人間を吸い込んでマンホールを育てる序盤の流れを日本語で紹介する初見実況です。
出典:YouTube / Hultuti /
ニュースGrowing My Manhole Is Out on Steam, and the Name Came Before the Game
9月30日のSteam発売を報じる記事です。ゲームより先にタイトルを決めてストアページを取った経緯や、Indie Jam・Doujin Marketでの出展、デモのテンポ設計に悩んだ時期など、開発者SylverDevの発売告知の内容を整理しています。
出典:HappyGamer /
映像I Played 100% of Growing My Manhole!
製品版を100%達成までプレイし、最初から最後までの成長の流れと遊びごたえを見せる英語のプレイ動画です。
出典:YouTube /
映像【Growing My Manhole】人や大陸を飲み込んでマンホールをブラックホールに進化させるインクリメンタルゲーム【Steam】
発売前のデモ版を日本語で実況し、人や大陸を飲み込みながらブラックホールへ進化していくゲームの骨格を紹介しています。
出典:YouTube / Hultuti /
映像An Incremental About Growing My Manhole and it's Fantastic
道路の小さな排水口から始まり、都市や大陸、惑星まで飲み込む深淵へと育つ過程を、デモで好意的に紹介する英語の動画です。
出典:YouTube /
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最終更新 2026-11-09
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