機動戦士ガンダム ザ・3Dバトル
Gundam: The 3D Battle


概要
『機動戦士ガンダム ザ・3Dバトル』は、2011年にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲームである。開発はアートディンクが担当し、日本国内では3DS本体と同時期に発売されたローンチタイトルのひとつとして位置づけられる。プレイヤーはモビルスーツを操作してミッションをこなし、ガンダムシリーズの機体同士による戦闘を立体視対応の画面で体験できる点が大きな特徴である。
アートディンクは、PSP向けの『ガンダムバトルロワイヤル』『ガンダムバトルクロニクル』『ガンダムバトルユニバース』などで、ガンダム題材のアクションゲームを手がけてきた実績を持つ。本作はその流れをくむ作品で、携帯機での機体アクションという路線を、裸眼立体視という3DSの新機能と結びつける試みであったといえる。新ハードの立体表示を人気IPで分かりやすく見せる役割も担っていた。
評価は賛否が分かれた。立体視による奥行きのある演出や機体表現を好意的に受け止める声があった一方で、ボリュームの少なさや遊びの単調さを指摘する意見も見られた。ローンチ期の作品らしく、ハードの機能を見せることを重視した内容と受け止められることが多い。シリーズ全体の中では大きく語られる機会は少ないが、3DS初期のガンダムゲームとして記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューつまらないわけじゃ、無いのよね「ガンダムザスリーディーバトル」
PSPのガンダムバトルシリーズを遊んできた人が書いたレビューです。参戦作品と機体数が減ったことや素材の使い回しを指摘する一方で、格闘の追尾強化、エクストラポイント、難易度選択、ガンプラを動かしているような立体視の感触を評価しています。プレイ時間の目安(クリア5時間・フルコンプ30時間程度)や、すれちがい通信の物足りなさにも具体的に触れています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビュー【3DS】ガンダム・ザ・3Dバトルの情報
全SSランクまでやり込んだ筆者が、機体数・ステージ数・クリア時間(8時間15分〜34時間)などのデータをまとめた記事です。参戦作品、キャラメイク(NTとOTの選び方)、リカバリーダメージやエクストラポイントといった新要素、解禁条件まで整理しています。総評は「新作としては期待外れ」です。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ガンダム ザ・スリーディーバトル
3DS初のガンダムゲームとしての経緯と、開発期間が短く「突貫工事」と言われた点を押さえた上で、評価点(格闘の強化、立体視、影やエフェクトの表現、エクストラポイント)と問題点を項目ごとに整理した記事です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Gundam The 3D Battle (8/10)
ロボットゲーム専門サイトの英語レビューで、評価は8/10です。Artdinkのガンダムバトル系譜の中で本作を位置づけ、アサルトサヴァイブと違って携帯機らしい作りに戻った点を評価しています。3時代構成、リカバリーダメージ、機体育成とエクストラポイントの仕組みを解説しています。
出典:Mecha Damashii /
- NO IMAGEレビュー
Gundam The 3D Battle Review Nintendo 3DS
日本版を輸入してプレイしたレビューで、評価は8/10です。立体視、特に太陽のレンズフレアの見せ方を高く評価する一方、ギザギザした輪郭や戦艦の作り込みの薄さを指摘しています。ミッション数や機体数の内訳、エース機の手強さ、育成ポイントの仕組みも具体的に書かれています。
出典:Bordersdown (NTSC-uk) /
プレイ記『GUNDAM THE 3D BATTLE』
発売直後に連邦側を全ステージSランクで終えるまでのプレイ日記です。陣営の選び方やパイロットタイプの選択(NT推奨)を紹介し、最終エクストラミッションの3機のνガンダム戦をユニコーンのデストロイモードで突破した具体的な攻め方も書いています。
出典:アメブロ / ゲーム研究サークルSILVERTAIL /
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最終更新 2026-11-06
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