機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles


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概要
『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』は、2002年にバンダイからPlayStation 2向けに発売された3Dアクションゲームで、開発はBECが担当した。『機動戦士ガンダム』の一年戦争を舞台に、アニメ本編では描かれなかった地球連邦軍とジオン公国軍それぞれの部隊を主役とする外伝作品である。プレイヤーはモビルスーツに搭乗し、僚機と連携しながら任務を進めていく。
2000年前後のバンダイは、ドリームキャストの『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』など、一年戦争の裏側を描く外伝作品を継続して展開していた。本作もその流れに連なり、ゲームオリジナルの部隊や人物を中心に戦場の物語を組み立てている。連邦側とジオン側の双方に独立したシナリオが用意され、同じ戦争を異なる立場から追体験できる構成も特徴である。物語はのちに漫画化され、ゲームの枠を超えて展開した。
評価面では、ミッションの緊張感や一年戦争の雰囲気の再現を支持する声がある一方、操作感やカメラワークの癖を指摘する意見も見られる。派手さよりも兵器としてのモビルスーツや部隊戦闘の手触りを重視した作風は、外伝的な一年戦争ものを好むファンから一定の支持を得ている。なお、後年に発売された同名の『機動戦士ガンダム戦記』とは別の作品である。
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機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ミリタリー寄りの演出、外伝機体を中心にした機体選び、ヒロインの好感度システムといった特徴を整理したページです。ミッション数の少なさや敵AIの単調さなど弱点も挙げたうえで、総合評価をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューPS2『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』の感想。ミリタリーとキャラゲーを上手くミックスした良作
リアル寄りの世界観、十字キー操作の手触り、「ギャルゲーっぽい」好感度要素、クリア後に他の外伝作品へ入り込むIFステージを、実際に遊んだ感想として振り返っています。ステージ数や機体数も具体的に挙げ、75点と評価しています。
出典:はてなブログ / ゆめろぐ /
考察ガンダム戦記 Lost War Chronicles ストーリーまとめ - ヒュポポリクス
ゲーム本編にはほとんどストーリーがないことを踏まえ、連邦とジオン各14ミッションの構成を、夏元雅人による漫画版、林譲治による小説版、Gジェネスピリッツでの再現と比べています。それぞれが本作の物語をどう補ったかを分析した記事です。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Gundam Lost War Chronicles (7/10)
PS2版『機動戦士ガンダム』(Journey to Jaburo)のエンジンを改良した作品として本作を位置づけた英語レビューです。僚機に出す3種類の指示や、R2で開くサブメニューを使った戦術性、操作体系を細かく解説し、7/10を付けています。
出典:Mecha Damashii /
入門ヒゲオヤジ ガンダム日記ガンダムアーカイブ紹介「ガンダム戦記(PS2版)」
十字キー中心の独特な操作をボタンごとに整理し、擬似ホバーや格闘ハメといった実戦テクニックを紹介しています。アナザーカラーの出し方に加え、連邦機体を性能も含めて写真付きで解説しています。
出典:アメブロ / higeoyazi084のブログ /
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最終更新 2026-11-06
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