GUNPEY


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概要
『GUNPEY』は、1999年にバンダイから携帯ゲーム機ワンダースワン向けに発売された落ち物系のパズルゲームである。画面に並んだ斜線や山型の線が描かれたパネルを上下に入れ替え、画面の左端から右端まで線を一本につなげると、そのラインが消える。せり上がってくるパネルが上端に達する前にラインを作り続けるのが基本ルールで、連鎖や複数ラインの同時消去を狙う戦略性もある。
題名は、ゲームボーイなどを手がけ、ワンダースワンの開発にも関わった横井軍平にちなむ。本作の原案に横井が関わったとされるが、横井は1997年に事故で亡くなっており、作品は彼の没後に世に出た。ワンダースワン本体の発売とほぼ同時期に登場したタイトルであり、ハードの立ち上げを支えたソフトのひとつとして位置づけられる。2000年にはワンダースワンカラー対応の『GUNPEY EX』が発売され、その後もPSPやニンテンドーDS、携帯電話向けなどに移植やリメイクが行われている。
シンプルなルールながら奥深い独自性のあるパズルとして評価され、ワンダースワンを代表する作品のひとつに数えられることが多い。横井軍平の名を冠した作品として、その業績を語る際に言及されることもある。
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読むべき記事
開発秘話Gunpei Yokoi's final two games
横井軍平が任天堂を辞めてコトを設立した経緯と、最初の製品であるキーチェーンゲーム「へのへの」を実物の写真付きで詳しく紹介している。へのへのがワンダースワン版GunPeyの原型になったことにも触れている。
出典:Before Mario /
考察ワンダースワンとGUNPEY、へのへののこと
ワンダースワンの「単三電池1本・モノクロ・縦横持ち」という設計思想を振り返る。そのうえで、原点のキーチェーンゲーム「へのへの」とGUNPEYの違い(後付け連鎖の有無など)を実物の写真付きで解説している。
出典:tee-suzuki.com /
考察なぜアスカはグンペイをプレイしていたのか
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』でアスカが遊んでいたのがワンダースワン版グンペイだと特定している。画面の左右の端を「過去と未来」になぞらえ、パズルモードのルールを作品のテーマと重ねて読み解く。
出典:note / Ninagawa123 /
レビューPuzzler Essentials: Gunpey
PSP版を軸に、シリーズの系譜(WS・PS・EX・携帯電話版・Rebirth)と5×10盤面のルールを整理している。横井の「枯れた技術の水平思考」がゲームデザインにどう表れているかまで論じている。
出典:MoeGamer /
レビューGunpey DS Review (Nintendo DS)
ワンダースワン版の成り立ちを踏まえ、水口哲也のQ Entertainmentが手がけたDS版のリメイクが原作のルールをどう受け継ぎ、演出をどう刷新したかを評価している。
出典:Nintendo Life /
考察横井軍平と『GUNPEY(グンペイ)』とスマホアプリ『ぐんぺい 花のカーニバル』の話
発売日に合わせた記事。横井軍平の経歴、GUNPEYのルール、「ガンピー」から改名された経緯、スマホ版リメイク『ぐんぺい 花のカーニバル』までを個人の視点でまとめている。
出典:コバろぐ /
入門【ワンダースワンの名作】おすすめソフトGunPey!枯れた技術の水平思考の集大成 wonderswan
ワンダースワン本体の特徴に続けて、GunPeyの操作、分岐・ジグザグ・後付け・離れ技といった消し方のテクニック、スコア計算式を独自の図解で説明している。
出典:eikyuhozon.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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