Guns'n'Stories: Bulletproof VR


メディア
概要
『Guns'n'Stories: Bulletproof VR』は、ウクライナのインディースタジオMiroWinが開発したVR向けのシューティングゲームである。西部劇の世界を舞台に、プレイヤーはガンマンとなり、次々に現れる敵を銃で撃ち倒していく。基本はその場で戦うウェーブシューター型の構成で、銃の持ち替えや遮蔽物を使った回避など、VRならではの身体を使った操作が中心となる。
本作の大きな特徴は、年老いたガンマンが孫に若い頃の武勇伝を語って聞かせるという枠物語の形式である。語り手の思い違いや脚色によってステージの状況が変化するなど、ナレーションと演出を結びつけた語り口が作品の個性になっている。2018年頃にPC向けVRプラットフォームで配信が始まり、その後ほかのVR機器向けにも展開された。VR黎明期に数多く登場したウェーブシューターの一作だが、物語仕立ての演出で差別化を図った作品と位置づけられる。
ユーザーの評価では、ユーモアのあるナレーションや西部劇らしい雰囲気、手軽に楽しめる撃ち合いが好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの少なさやゲームプレイの単調さを指摘する声もあり、評価はおおむね賛否が混在しつつも好意寄りである。
記事
読むべき記事
インタビューShootin’ Guns ‘n’ tellin’ Stories with Mirowin
Viveport配信に合わせて、キーウを拠点とするMiroWinのゲームデザイナー、Artyom Metelyov氏にHTCが話を聞いたインタビューです。スタジオ初の作品として家族で遊べる気軽なシューターを目指した狙い、Call of JuarezやBorderlandsから影響を受けたカートゥーン調の絵、主人公ビルの誇張した昔話という形にしたスチームパンク武器の発想、酔いにくさへの配慮などが語られています。
出典:VIVE Blog /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Guns'N'Stories: Bulletproof Review
PS VR版の発売に合わせ、戦闘の組み立て・ナラティブ・サウンドを担当したMetelyov氏に聞いたインタビューです。開発期間が約1年だったこと、ストーリー面の戦闘が長くて疲れると分かったため1本約5分のチャレンジ面を6つ足した経緯、血の表現をオフにできる設定、次回作Boiling Steelについて触れています。
出典:PS4Blog.net /
レビューVR西部劇的シューティング「GUNS’N’STORIES BULLETPROOF」レビュー
Oculus Quest版を実際に遊んだ個人ブロガーによるレビューです。祖父の昔話から始まる導入、機械翻訳のような日本語の難易度表記、武器を盾にして撃ちながら守れる操作を、画面写真付きで紹介しています。字幕が無い点や体力表示が無い点、作りの粗さを率直に指摘しつつ、安価なB級シューターとしての爽快さを評価しています。
出典:ハガクレブログ(vr-some.com) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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