ハコボーイ! ハコづめBox
HakoBoy! Hakozume Box

概要
『ハコボーイ! ハコづめBox』は、HAL研究所が開発し任天堂が発売したニンテンドー3DS用ソフトで、パズルアクション『ハコボーイ!』シリーズのダウンロード作品群をまとめたパッケージ版である。2017年に日本で発売された。主人公キュービィが自分の体から箱を生み出し、それを足場や鍵として使いながらステージを攻略するシリーズの遊びを、一本のソフトで楽しめる構成になっている。
シリーズの第1作『ハコボーイ!』は、2015年にニンテンドーeショップ専用タイトルとして配信された。白と黒を基調としたシンプルな見た目と、限られた箱の数で解法を考えるパズル性が特徴である。その後、続編の『ハコボーイ!! ハコもっと!』と『さよなら ハコボーイ!』が配信され、3作で三部作の形をとった。本作はこれらを物理パッケージとして手元に残せるようにしたもので、amiiboとの連動要素にも対応する。
シリーズは小規模なダウンロード作品ながら、少ないルールから多様な仕掛けを引き出すステージ設計が評価され、パズルゲームの愛好者を中心に支持を集めた。本作は三部作をまとめて遊べる点や、パッケージで所有できる点がファンに歓迎された。HAL研究所が手がける新規シリーズとしての存在感を示し、後のNintendo Switch向け新作へとつながる流れの中に位置づけられる作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話実録!『ハコボーイ!』プロジェクト | ハル研究所
ムカエ氏が社内の企画募集に初めて応募したところから、企画書づくり、試作、ビジュアル探し、完成間際のクリアダンス追加、ニンテンドーダイレクトでの発表・配信開始まで、シリーズ第1作の開発を18章に分けて追ったHAL研究所公式の開発記です。
出典:ハル研究所 公式サイト /
インタビューThe Guy Behind One Of The Year’s Best 3DS Games - Kotaku
Stephen Totilo氏がムカエ・ヤスヒロ監督に聞いたインタビューです。キュービィが「ハコを出す」という機能から生まれたキャラクターであることや、企画段階でカービィを起用する案も検討されていたことなどを、作り手本人が語っています。
出典:Kotaku /
考察『ハコボーイ』シリーズが生まれた訳を探る - Papen's Piling
万能なカービィと制約だらけのキュービィを比べ、カービィシリーズでは難しくなった「決まったルールで遊ばせる」設計をハル研究所がなぜハコボーイで追求したのかを、スタッフ構成なども手がかりに読み解いています。
出典:はてなブログ / Papen's Piling /
コレクションThe Rarest Amiibo | A BoxBoy! Story | Collector's Corner
ハコづめBOXでしか手に入らなかったキュービィamiiboについて、実際に予約・購入した筆者が、セットの中身(三部作を収録したソフト、34曲入りサントラCD、amiibo)、amiiboで解放される要素、豪州・NZで公式に流通した経緯、希少になった理由などを整理しています。
出典:The Famicast /
インタビューハコボーイ!キュービィの部屋:キュービィが聞く!制作者インタビュー!
『もうひとハコ』の発売を記念して、キュービィが開発陣(ムカエ・オオタ・カワハラの各氏)に話を聞く形式の公式インタビューです。ハコを2つ出せるようになって生まれた新しいテクニックや、難易度、コスチュームのこだわりを語っています。
出典:ハコボーイ!公式スペシャルサイト「キュービィの部屋」 /
レビューReview: BYE-BYE BOXBOY! (3DS eShop)
ハコづめBOXの目玉である完結作『さよなら!ハコボーイ!』(英題 BYE-BYE BOXBOY!)の英語版レビューです。巧みで難しすぎないパズル、だれる前に終わる適度な長さ、価格の安さを評価して8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
考察Unboxing BOXBOY! - A Character Controller Cover
3DS版ハコボーイのキャラクター操作(ジャンプや当たり判定、ハコを出したときの挙動など)を、ゲームの仕組みを自分で作り直してみる「Cover」という手法で細かく分解し、HALの操作感づくりを分析したゲームデザイン記事です。
出典:Game Developer /
レビューさよなら!ハコボーイ! - ギガぷわの記憶 ふたつぶめ
全ステージをクリアし王冠も集め終えた筆者のプレイレポートです。ハコロケット・ハコボム・ハコワープ・ハコリモコンの使い方、約8時間というボリューム、チャレンジワールド5種の禁止ルール、良かった点と気になる点を具体的にまとめています。
出典:はてなブログ / ギガぷわの記憶 ふたつぶめ /
インタビューInterview: Bringing Together the 3DS and Game Boy in BOXBOY!
ハル研究所の開発陣が、ゲームボーイを思わせるモノクロの見た目に込めた狙いや、カメラが寄っても引いても線を均一な太さに見せる工夫など、白黒だけで世界を描くことの苦労を語っています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記思い出のゲーム #14『ハコボーイ!』
3DSの三部作をほぼ発売と同時に遊んできた筆者が、各作の思い出(ハコまんが、ハコパワー、ハコビトなど)を振り返っています。eショップ終了後は、三部作がすべて入ったハコづめBOXだけが遊ぶ手段になり、中古価格が高騰している状況にも触れています。
出典:note / うえーい【毎日つぶやき日記】 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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