花帰葬
Hanakisou


メディア

概要
『花帰葬』は、同人サークルHaccaWorks*が制作したアドベンチャーゲームである。2000年代半ばに同人ソフトとして発表され、のちに家庭用ゲーム機向けにも展開された。分岐する選択肢によって複数の結末へ至る構成で、和風とも幻想的ともつかない独特の世界観と、色名に由来する登場人物の名前が特徴とされる。
物語の舞台は、ある存在の命運と世界の存亡が結びつけられた世界であり、「救世主」として選ばれた少年・花白と、世界を滅ぼす者とされる玄冬を中心に展開する。両者をめぐる宿命的な関係と、周囲の人物たちの思惑が絡み合い、選択によって物語の様相は大きく変化する。恋愛を主軸とした作品ではなく、命の意味や救済のあり方といった重いテーマを、寓話的かつ抒情的な語り口で描いている点に特徴がある。
同人ゲームとしては高い完成度が評価され、女性ユーザーを中心に根強い支持を集めた。切なさの残るシナリオ、繊細なグラフィック、印象的な音楽を挙げる声が多く、繰り返し遊ぶことで全体像が見えてくる構成も好意的に受け止められている。同人発の作品が商業展開へ広がった例の一つとして、当時の同人ゲーム文化を語る際に名前が挙がることもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
『花帰葬』が生活のすべてだった――ゲーム制作未経験! 彼女たちの自作ゲームがPS2で発売されるまで
制作サークルHaccaWorks*のメンバーが、ゲーム制作の経験がない女性6人で約2年かけて『花帰葬』を作り上げた経緯を語っている。コミケでの頒布からi-mode移植、ドラマCD化、PS2版のリメイクまでの流れを、当時の創作の熱量とあわせて振り返るロングインタビュー。
出典:ニコニコチャンネル / ゲームアツマールch /
レビュー花帰葬 (PC版) 感想―全ての結末が美しい最高のノベルゲーム―
前半ではネタバレなしで、良い点(全14種のエンドの完成度、地の文を使わない会話劇、1ルート2〜3時間という長さ、BGM)と人を選ぶ点(重い物語、癖のある絵柄)を整理している。後半は全エンドを1つずつ取り上げて掘り下げる。
出典:個人ブログ / 酢酸ナトリウム(ch3coona.com) /
考察【感想】花帰葬 - 世界を斜め下から見る
それまで男女の恋愛ゲームしか遊んでこなかった書き手が、PS2版で全エンドと全スチルを集めたうえで書いた感想。救世主と玄冬の仕組みや、登場人物がそれぞれ自分の信念を貫いた結果としてビターなエンドが生まれる構造を分析している。
出典:はてなブログ / 世界を斜め下から見る /
考察【ネタバレ】花帰葬 感想
PSP版をVitaで遊んで全エンドと番外編まで読んだうえで、玄冬・花白・銀朱・黒鷹などキャラクターごとに掘り下げている。殺されることで世界を救う「玄冬」という仕組みの残酷さを、殺されて食物をもたらす神話の女神に重ねて考えている。
出典:はてなブログ / 感想等雑記 /
- NO IMAGEレビュー
Hanakisou Soundtracks
志方あきこが唯一単独で作曲したゲームとして、オリジナル版のサウンドトラック2枚組を曲ごとに批評している。トレードマークの歌声をほとんど使っていない器楽曲の中で、キャラクターのテーマ曲の表現力を高く評価している(4/5)。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
- NO IMAGE入門
花帰葬 - ゲーム情報案内所 - atwiki(アットウィキ)
PS2版とPSP版を対象に、概要・キャラクター・特徴・良い点・悪い点・総評を簡潔にまとめた項目で、判定は「良作」。全16種のエンド、地の文を使わない演出、エンド回想機能の使いにくさといった実用的な情報を押さえている(日付は最終更新日)。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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