Harmony: The Fall of Reverie


メディア
概要
『Harmony: The Fall of Reverie』は、『Life is Strange』シリーズで知られるフランスのDON'T NODが開発・販売した物語重視のアドベンチャーゲームである。2023年にPC、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。ビジュアルノベルに近い形式を取り、プレイヤーは分岐する選択肢を選びながら物語を進めていく。
主人公ポリーは、行方不明になった母を探すため故郷の島都市アティナへ戻る。そこで彼女は、人間の願望を体現する存在たちが住む異世界「レヴェリー」とのつながりを知り、両者の命運を左右する立場に置かれる。街は巨大企業の支配下にあり、企業と市民の関係も物語の重要な軸となる。最大の特徴は、未来の分岐を俯瞰できる「オーギュラル」と呼ばれる画面である。プレイヤーは選択肢の先にある展開をある程度見通しつつ、どの願望に寄り添うかを決める。選択の結果を事前に示すこの仕組みは、同社の従来作とは異なる試みといえる。
評価はおおむね好意的で、色彩豊かなアートワークや音楽、分岐構造を可視化した独自のシステムが評価された。一方で、テキスト量の多さや展開のテンポ、ゲームとしての操作要素の少なさを指摘する声もある。同社が自社パブリッシングを強化していく時期の作品として位置づけられる。
記事
読むべき記事
インタビューHarmony: The Fall of Reverie interview
発売直後に行われた開発陣インタビュー。Don't Nodが3Dの物語ADVから2Dのビジュアルノベルに切り替えた理由を語っている。エグゼクティブプロデューサーのCyrille Combes氏は、文章に比重を置きたかったことと少人数チームだったことを挙げた。文学からの影響や、現実の政治的テーマをどう扱ったかにも触れている。
出典:Dexerto /
開発秘話Lena Raine's soundtrack for 'Harmony: The Fall of Reverie' glides between two worlds
ゲーム音楽を扱う公共ラジオ系ポッドキャストの回。作曲家Lena Raine氏が、現実とレヴェリーという2つの世界をまたぐ本作のサウンドトラックをどう作ったかを話している。
出典:WSHU / Music Respawn /
- NO IMAGE批評
'Harmony: The Fall of Reverie' Review: On the Path to Selflessness
架空の地中海の島アティナと、鏡像世界レヴェリーの関係を手がかりにテーマを読み解く批評。本作の選択は、論理と共感が両立しうることを示していると論じている。
出典:Slant Magazine /
レビューHarmony: The Fall of Reverie Review
ビジュアルノベルを得意とするレビュアーAudra Bowling氏の高評価レビュー(総合88点)。現実とレヴェリーの二重世界や、神のような存在「アスピレーション」をめぐる物語、分岐の仕組みを詳しく評価している。
出典:RPGFan /
レビューHarmony: The Fall of Reverie review
アドベンチャー専門メディアの厳しめのレビュー。美しい演出は認めつつ、選択の仕組みがぎこちないこと、物語の見せ場をプレイヤー自身が体験できないことを詳しく指摘している。期待したほどのゲーム性がないという結論。
出典:Adventure Game Hotspot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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