Symphony of War: The Nephilim Saga


メディア
概要
『Symphony of War: The Nephilim Saga』は、Dancing Dragon Gamesが開発し、Freedom Gamesが販売したタクティカルRPGである。2022年にPC向けに発売された。最大の特徴は、複数の兵士を一つの部隊として編成し、その部隊単位でマップ上を動かす分隊制のシステムにある。歩兵、騎兵、弓兵、魔法使い、竜騎兵など多彩な兵種を組み合わせ、隊列や兵種間の相性を考えながら部隊を作り込む点が、本作の戦略性の核となっている。
開発元は『Skyborn』などRPGを手がけてきたインディースタジオである。本作は『ファイアーエムブレム』の育成と物語性、『伝説のオウガバトル』の部隊編成、『アドバンスウォーズ』の戦況把握といった往年の名作から影響を受けたことが公言されている。小規模体制ながら、兵種の昇格ツリーや装備、拠点での準備要素など、シミュレーションRPGとしての遊びの幅を広く備える。物語は架空の帝国を舞台にした政治劇と戦記もので、主人公たちが大きな戦乱に巻き込まれていく。
Steamでは高い評価を集め、名作SRPGの系譜を受け継ぐ作品として、ジャンルの愛好者から好意的に受け止められた。とくに部隊編成の奥深さとボリュームは高く評価されている。一方で、グラフィックや演出面の素朴さ、一部の難易度バランスを指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュースStrategy RPG Symphony of War Gets a Massive New DLC
新DLC「Hold the Line」を紹介する記事。拠点を守ってVictory Pointを稼ぐ全15戦の防衛モードと、打って出て資金を得る反攻の仕組みを説明している。新クラス5種(Lancer・Ninja・Mystic Knight・Bard・General)と、同時に配信される無料パッチ1.11.00でのドラゴンや騎士の調整内容もまとめている。
出典:Turn Based Lovers /
攻略Symphony of War The Nephilim Saga狂気難易度キャラ使用感
最高難易度「狂気」で使ったティア2以降の各クラスについて、実際の使い心地と採用・不採用の理由をクラスごとに細かく書いている。ソルジャーとスピアマンの防御補正の違いなど、高難易度ならではの実感がまとめられている。
出典:note / 青いプレイヤー /
プレイ記Symphony of War The Nephilim Sagaプレイ所感
タクティクスオウガやFFTが好きな人の視点で書いたプレイ感想。難易度の幅、永久ロスト、素材が必要な上位クラスチェンジ、ステージ目標で解放する技術ツリーなどの特徴を紹介している。
出典:note / 青いプレイヤー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Symphony of War: The Nephilim Saga Interview
開発者Phil Hamilton氏へのロングインタビュー(音声収録の書き起こし)。ほぼ2人で6年かけた開発体制、氏が担当したシナリオ・音楽・レベルデザイン、着想元、システムの考え方、翻訳などの今後の予定を詳しく語っている。
出典:RPGamer /
レビューSymphony of War: The Nephilim Saga Review
項目別の採点付きの本格レビュー(総合86点)。ゲームプレイの奥深さを高く評価する一方で、テンポが間延びする場面があることも指摘し、しっかりしたSRPGと結論づけている。
出典:RPGFan /
レビュー部隊編成がユニークなFEライクの王道戦略RPG【Symphony of War: The Nephilim Saga】のクリア後感想・レビュー
約50時間でクリアした後の詳しいレビュー。FEとオウガバトルから受けた影響、部隊編成の楽しさ、難易度とキャラロスト、ストーリー・演出・バランス調整までを項目ごとに整理している。
出典:GYBE(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Symphony of War’s Creator on Inspirations, Balance, and a Switch Port
Hamilton氏が「バランスが崩れていても楽しければいい」という設計方針、ストーリーキャラと汎用ユニットの関係、技術ツリーの進み方を説明している。RPG Makerを起点にした解像度の制約とその解決方法にも触れている。
出典:Siliconera /
攻略In Depth Squad/Army Building Guide
コピーするための編成例を並べるのではなく、部隊と軍の組み方の理屈と理由を説明するガイド。高難易度(ludicrous)・ver1.10を前提にしている。
出典:Steam Community / abaoabao2010 /
レビュー【Symphony of War】プレイしての感想
通常難易度と高難易度の2周をクリアしたうえでの感想。部隊編成の幅広さ、ユニット間の性能差の小ささ、丁寧なドットアニメーションなどを良い点と改善点に分けて評価している。
出典:Spoilerブログ /
- NO IMAGEレビュー
Review: Tactical RPG Symphony of War Shines Through Its Systems
見た目は地味だが、何層にも重なった戦術システムのおかげで単なるオマージュではない独自の手触りがある、と分析したレビュー。
出典:Siliconera /
レビューSymphony of War: The Nephilim Saga - Legends Review
追加コンテンツ「Legends」の採点付きレビュー(総合88点)。すでに本編を遊んだプレイヤーにとって満足度が高い追加だと評価している。
出典:RPGFan /
プレイ記【ゲームの感想】Symphony of War steam版
初回クリアに51時間かかったプレイヤーによる、ネタバレなしの感想。ストーリー・面白さ・グラフィック・BGM・遊びやすさの5項目を星で採点し、戦闘より出撃準備のほうが楽しいという作品の性格を伝えている。
出典:note / ななまるる /
プレイ記Symphony of Warをクリアした感想
序盤は地味だが部隊編成の幅が広がると一気に面白くなると述べ、日本語訳の質や最終面への不満、30時間強というクリア時間を率直に書いている。
出典:あめあられ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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