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開発元
Alexey Pajitnov
発売日
プラットフォーム
NES / Game Boy / Arcade / turbografx16 / famicom / PC-9800 Series

メディア

概要

『ハットリス』は、『テトリス』の生みの親として知られるアレクセイ・パジトノフが、ウラジミール・ポヒルコとともに手がけた落ち物パズルゲームである。1990年前後にアーケード、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、パソコンなど複数の機種で発売され、日本ではテトリスの権利ビジネスで知られるBPS(ブレット・プルーフ・ソフトウェア)が展開に関わった。画面上部から落ちてくる帽子を並んだ頭の上に積み重ね、同じ種類の帽子を一定数そろえて消していくのが基本ルールである。

背景には、冷戦末期に『テトリス』が世界的な成功を収め、ソ連発のパズルゲームとパジトノフの名前に大きな注目が集まっていた状況がある。本作もその流れの中で、同じ作者による新作パズルとして各社から送り出された。帽子にはシルクハットや野球帽など複数の形があり、形によって積み重ねたときの高さが異なるため、ブロックを敷き詰める『テトリス』とは別の発想で整理を考える必要がある。

評価としては、ユーモラスな題材と独自のルールが一定の支持を得た一方で、『テトリス』ほどの直感的な分かりやすさや爆発的な人気には届かなかったとされる。現在ではパジトノフの関連作品の一つとして、またテトリスブーム期の多様な派生的パズルを象徴する作品として振り返られることが多い。

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最終更新 2026-11-06

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