彼は私の中の少女を犯し尽くした - HFTGOOM
He Fucked the Girl Out of Me


メディア
概要
『He Fucked the Girl Out of Me』は、トランスジェンダー女性であるTaylor McCueが2022年に発表した短編の自伝的ゲームである。ゲームボーイ風の4色グラフィックと低解像度の画面で構成され、主にPC向けにitch.ioで配信されたほか、実機で動作するROMとしても提供された。プレイ時間はおおむね1時間前後で、テキスト主体の物語に簡素なミニゲームが組み合わされている。
作者自身の若い頃の経験をもとに、経済的に追い詰められた主人公がセックスワークに関わっていく過程と、そこで受けた性暴力、その後に残るトラウマや解離、性別違和が描かれる。重い題材を扱うため、冒頭で詳細なコンテンツ警告が示される。携帯ゲーム機を思わせる素朴な表現と、極めて私的で痛切な内容との落差が本作の大きな特徴であり、表現手法そのものが記憶との距離の取り方を示しているとも受け取られている。
公開後はインディーゲームのコミュニティや一部のゲームメディアで話題となり、当事者の経験を率直に語る作品として高く評価された。一方で、題材の性質から万人向けではなく、プレイには心理的な負担を伴うという指摘も多い。個人制作の自伝的ゲームが持つ表現の可能性を示した一例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビュー【翻訳】Taylor McCue さん インタビュー
作者テイラー・マッキューがGame Developer(IGF Nuovo Awardノミネート時)で受けたインタビューの日本語訳です。訳者は日本語版の翻訳者で、本人と聞き手の許可を得ています。作品を作った動機、TwineからGB Studioへ移った経緯、アートとテストに使った機材、自分の痛みを作品にしたことが本人に与えた影響までが語られています。
出典:note / fuglekongerige /
レビュー2023's Best Indie Reveals the Power of Video Game Storytelling
Steam版の発売に合わせたレビューで、10点満点を付けています。筆者自身の体験を交えながら、物語の容赦のなさと感情への響き方を評価し、ゲームという表現形式の可能性を示す作品だと論じています。
出典:Inverse /
- NO IMAGEインタビュー
🌟 翻訳者スポットライト:テイラー・マッキュー作、鳥の王国訳 「彼は私の中の少女を犯し尽くした」について
作者と日本語訳を担当した鳥の王国さんの両方に話を聞いたインタビューです。作者は作品の成り立ちや影響を受けたゲームを語り、訳者は日本語化の経緯と翻訳で工夫した点を語っています。
出典:インディー通信 Indie Tsushin /
インタビュー1156: Winner of IDFA DocLab Digital Storytelling Award "He Fucked the Girl Out of Me" Explores Trauma in 2D Retro Game Walking Simulator
IDFA DocLab賞を受賞した直後に、アムステルダムで作者に行った長いポッドキャストインタビューです。『ゆめにっき』の二次創作ゲームから構成のヒントを得たことなど、制作の道のりと手法を詳しく掘り下げています。
出典:Voices of VR Podcast /
批評We Played The Award-Winning Game Boy Game About Sex Work And Shame
Sisi Jiangによるプレイ記事兼批評で、作者のコメントも交えています。日常のありふれた場面を通して、アメリカ社会が最も弱い立場の人々をどう見捨てているかを描く作品だと読み解いています。
出典:Kotaku /
レビューHe F---ed the Girl Out of Me is both important and difficult to talk about
Zoey Handleyによる評論で、トラウマをよく分かっている書き手の作品だと評し、題材を裁かない視点を高く評価しています。そのうえで、プレイする人には注意が必要だと呼びかけています。
出典:Destructoid /
プレイ記How One Indie Game Helped Me Confront My Traumatic Past
自身の性被害の過去と本作を重ね合わせた筆者の体験エッセイです。簡素なゲームボーイ風の画面が、生々しく引き込まれる物語を伝えることに成功していると論じています。
出典:TheGamer /
インタビューPride special: He Fucked the Girl Out of Me
受賞元のIDFAによる作者インタビューです。本作を作った理由、プライドについての考え、LGBTQIコミュニティの中での自分の立ち位置を聞いています。
出典:IDFA /
インタビュー“ I basically designed a game to inflict trauma on people in a weird way, so that they would understand rejection, shame, and acceptance” - Taylor McCue (HE FUCKED THE GIRL OUT OF ME)
IDFAでのプレミア上映を受けた作者インタビューです。プレイヤーにある種のトラウマを体験させることで、拒絶・恥・受容を理解してもらうという設計の狙いを語っています。
出典:XRMust /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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