Heave Ho 2


メディア
概要
『Heave Ho 2』は、Le Cartel Studioが開発し、Devolver Digitalが発売した2〜4人向けのパーティーアクションゲームである。長く伸びる腕で壁や仲間をつかみ、ぶら下がったりスイングしたりしながらゴールを目指す。物理挙動を軸にした作品で、2026年7月16日(日本では17日)にNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC(Steam)向けにダウンロード配信された。
2019年に発売された『Heave Ho』の正式な続編である。前作はPCとSwitchで累計100万本近くを売り上げ、Devolver DigitalのSwitchタイトルの中でも特に売れた作品の一つとされる。本作ではシリーズで初めて、オンラインでの協力プレイと対戦プレイに対応した。宇宙や台所などをテーマにした8つの新しい世界が用意され、ポップガンやドローンなどの新しいギミックも加わった。Switch 2版はゲームシェアにも対応している。開発陣によると、前作の開発期間は1年半、本作は4年だったという。
評価はおおむね好意的で、Metacriticのメタスコアは81、OpenCriticの評価は84である。Game Informerは一部のステージや対戦モードに物足りなさがあると指摘しつつも、家族や友人と楽しめる作品として評価した。一方で、内容が前作の延長にとどまるとする厳しめのレビューもある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、発売後には不具合を修正するホットフィックスが配信された。
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最新記事
映像【4人協力】衝撃の展開が待ち受ける『HEAVE HO 2』
トシゾー・towaco・フジ・ぴらの4人で協力プレイするシリーズの第3回。前作の動画から続いているシリーズで、発売から時間が経った後半のステージを4人で進めていく。
出典:YouTube / フジ工房 /
レビューHeave Ho 2 Takes The Series In A Direction I Never Thought Possible
前作はそこそこ楽しめた程度だった評者が、今作は単なる続編ではなく「進化」だと評価している。新しい状況設定や遊び方が増えたことで、このシリーズの発想をもっと見たくなったという内容。
出典:TheGamer /
レビューHeave Ho 2 Review
3人の評者が家族や友人とそれぞれ遊んだ感想を並べた協力形式のレビュー。子ども連れ、ゲームに不慣れな配偶者、2人プレイと4人プレイの違い、救済用のドローン、対戦モードなどを実際の体験から語っている。
出典:Nintendo World Report /
映像【4人協力】進化したバカ騒ぎ協力ゲーム『HEAVE HO 2』
前作の実況動画も出している4人組が、発売直後に今作の協力プレイを始めたシリーズの第1回。オンライン対応になった続編の序盤を4人で遊んでいる。
出典:YouTube / フジ工房 /
ニュースHeave Ho 2 launches July 16
Devolver DigitalとLe Cartelが、Switch 2/Switch/PC(Steam)版の発売日を7月16日に決めたと発表し、同時にPC体験版の配信も始めたことを伝える記事。8つの新ワールドやオンライン対応などの概要も載っている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューHeave Ho 2 Review: Silly And Smart Go Hand In Hand
Switch 2版を8.25点で評価したレビュー。腕をつなげてゴールを目指す基本の遊びや、失敗しても気にならない作りを高く評価する一方で、対戦のShowdownモードは物足りないと指摘している。
出典:Game Informer /
インタビュー"Chaque niveau doit être capable de générer un souvenir de jeu unique" : Le Cartel Studio détaille ses envies et objectifs pour Heave Ho 2
共同創業者のFrédéric Coispeauら開発者3人が、続編で目指したことを詳しく語ったフランス語のインタビュー。知らない人とも「ソファで一緒に遊ぶ感覚」を再現しようとしたオンラインモードの考え方や、Devolverとの協業についても触れている。
出典:ActuGaming.net /
インタビューLe Cartel Studio talks about why now is the right time for Heave Ho 2: "Now we just were thinking about creating with more context"
クリエイティブディレクターのFred Coispeauが、前作から7年たって続編を作った理由を語っている。A地点からB地点へ進むだけだった前作に、キッチンや宇宙といった「状況」を加えて遊びを広げたこと、コロナ禍以降に協力ゲームが求められていることなどを説明している。
出典:Gamereactor /
レビューHeave Ho 2 Review – The friends who swing together...
ソロモードがなくなってオンライン対応になったことを前作と比べ、操作の癖や4人プレイの混乱ぶりを整理したレビュー。雪山、美術館、宇宙など、ワールドごとに課題の種類が変わる点を一番の進化として挙げている。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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