ヘブンバーンズレッド
Heaven Burns Red


メディア
概要
『ヘブンバーンズレッド』は、Key の麻枝准がメインシナリオ・楽曲を手がけ、WFS(ワンダープラネット改めWright Flyer Studios)が開発したスマートフォン/PC 向けのドラマチックRPGである。2022年2月にアニプレックスから配信が開始された。正体不明の脅威「キャンサー」によって人類が追い詰められた世界を舞台に、唯一対抗しうる武器「セラフ」を扱える少女たちが部隊を組んで戦う。章立てで進む物語パートと、コマンド式のバトルパートを行き来する構成を採る。
麻枝准にとっては『AIR』『CLANNAD』『Angel Beats!』などに続く久々のフルシナリオ作品であり、企画の始動から配信までに長い年月を要したことでも知られる。日常の会話劇と戦いの場面を交互に置く語り口や、楽曲を物語の要所に組み込む手法には、同氏がこれまで手がけてきた作品の系譜が見て取れる。
シナリオの評価が高く、とりわけ第1章の展開は配信初期から大きな反響を呼び、口コミで広がった。一方でバトルやゲームシステムの作り込み、運用面については意見が分かれることもある。コミック・舞台・ライブイベントなど他媒体への展開も行われており、「スマートフォン向けでありながら物語を主軸に据えた作品」として語られることが多い。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Heaven Burns Red × Persona 5 Royal Crossover Is Live With Phantom Thieves And 10,000+ Quartz
グローバル版で『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』コラボ「Operation Takanawa Mementos ~Wake Your Heart~」が2026年10月8日〜28日に開催され、怪盗団が登場する書き下ろしストーリーと無料メモリア・1万以上のクォーツ配布が行われている。日本版で5〜6月に実施された同コラボのグローバル展開にあたる。
出典:Noisy Pixel /
ニュースHeaven Burns Red Japan Brings Back All Three Angel Beats! Collabs, With Up to 100 Free Pulls
日本版で『Angel Beats!』コラボ3本が2026年10月2日〜30日に一括復刻され、7体のコラボSSスタイルがSS〈レゾナンス〉へ強化されて再登場。初回ログインでコラボSS1体を選択取得でき、最大100連分の無料ガチャと4500クォーツが配布される。
出典:Gacha Go! /
ニュースHeaven Burns Red Game's Main Story Heads to Final Chapter
4.5周年にあたる2026年8月2日、メインストーリーが最終章(第六章)に入ることが告知された。柿沼洋平プロデューサーは麻枝准が2019年3月19日に全体プロットを納品済みで当初から六章構成だったと説明し、最終章の尺や配信形式は検討中、物語完結後もサービスは継続すると述べている。新部隊「第19A部隊」も登場する。
出典:Anime News Network /
ニュースShe is Legend、2027年2月にワンマンライブ『She is Legend Live in 2027 “Legendary Flag”』開催決定!
作中バンド She is Legend(XAI/鈴木このみ、全楽曲を麻枝准が作詞作曲・プロデュース)が、2027年2月3日に Zepp Haneda(TOKYO) でワンマンライブを行うと発表された。チケット価格と先行受付の日程も公開されている。
出典:リスアニ!WEB /
ニュース『ヘブバン』×『ペルソナ5R』コラボが5月22日より開催決定!『ヘブバン』公式YouTubeにて、5月14日20時よりコラボの詳細を発表する生配信を実施
日本版で『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』コラボの開催日が5月22日に決まり、詳細発表の生放送が5月14日に行われると報じた記事。アトラス全面監修の書き下ろしオリジナルストーリーイベントであることが前提として示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話『へブンバーンズレッド』の面白さは"行間"に宿っている。企画スタッフが語る開発秘話
ゲームデザイナー5名が、リトライ可能にするための分岐シナリオ改稿、変更が続くフルボイス台詞の管理フロー、空っぽだった基地に自由時間と雑談を足して学校のような空気を作った経緯、クローズドβを経たライフ回復の調整などを語る。移動を省略せず描く「行間」の演出に運営型として高コストでも投資した理由が中心。
出典:Wright Flyer Studios 公式ブログ /
考察幾千億年の孤独――『ヘブンバーンズレッド』3周年記念ストーリーイベントが照射する麻枝准の現在地
3周年記念イベント(麻枝准シナリオ)を題材に、コピー存在という設定が本物/偽物の二分法を揺さぶる構造、終わりを描きにくい運営型ゲームで「宇宙の終わり」を描いた意義、PCノベル時代から続く飛躍の文体を論じる評論。生成物と感動の関係にも踏み込む。
出典:ferne web / 北出栞 /
批評『ヘブンバーンズレッド』 その核をなす、麻枝准というクリエイターの「最大の武器」と「人生」
麻枝准をアニメ脚本家ではなく根っからのゲーム作家として捉え、テキスト送りや表情・BGMのタイミング制御といった「操作に反応する体験」の設計こそ最大の武器だと論じる。反復するギャグで日常を積み上げ一点で爆発させる構成をダンスミュージックの作曲法になぞらえ、本作で音楽の使い方が新境地に入ったと位置づける。
出典:Real Sound テック / 北出栞 /
開発秘話麻枝 准氏が描き出す繊細なストーリーを妥協なくグラフィックスで表現『ヘブンバーンズレッド』
2Dから3DCGへ舵を切った判断、イラストの透ける前髪まで再現するモデリング、距離で減衰する輪郭線やフレネルを使ったファーの処理、背景のフォグ設計、表情をテクスチャ差し替えからブレンドシェイプへ移行したカットシーン制作などを開発陣が解説する技術記事。
出典:CGWORLD /
インタビュー【麻枝 准インタビュー】インスピレーションは小室サウンドから?念願のRPG制作『ヘブンバーンズレッド』と、ゲーム音楽への思い
麻枝准が、PC-6001mk2で育ちベーマガ投稿からゲーム会社を目指した来歴、久弥直樹から受け継いだ「泣き」への姿勢、TM NETWORK/小室哲哉由来のメロディ観を語る。『ヘブバン』では、音を消して遊ばれがちなスマホゲームで「音をオンにしたくなる」楽曲を目指したと述べている。
出典:mora /
開発秘話物語や世界観を重要視する『ヘブンバーンズレッド』におけるミニゲームの作り方とは? 迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった【CEDEC2025】
ゲームデザインディレクター菊岡大夢によるCEDEC2025講演のレポート。ボードゲーム「ドゥエロ」を例に、「全キャラと対戦できる」「世界観を壊さない」といった制約をロジックツリーの上位にゲーム要素として置き直す手法を解説。テストプレイで出た駆け引きの薄さを、ルール追加ではなく動く敵コマの導入で解いた過程も紹介される。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ヘブバン』を、正直舐めていたかもしれない。今の『ヘブンバーンズレッド』のストーリーがすさまじいので、みんな一刻もはやく追いついてほしい
一〜三章を「想定内」と感じていた筆者が、四章後編から五章前編で評価を一変させた経緯を書いた記事。セラフ部隊側と習志野ドームの民間人側を往復する構成や、それまで伏せられていた「救われた側」の世界が明かされる設計を、物語の狙いとして読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『ヘブンバーンズレッド』の4万5千超のサウンドアセットはどのように実装・管理されていたのか。ストーリーをフルボイスで描く本作のサウンドにおけるセッションをレポート【CEDEC 2022】
CEDEC2022のサウンド講演レポート。Keyが収録したボイスをWFSが実装する分業体制のもと、CRI ADXのバス送り量を切り替えて残響や無線処理を作る手法、実装をプランナーに委譲した経緯、倍速時のSEをCUE分割で成立させた工夫、リアルタイムLipSyncの採用理由などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ヘブバン』はWhite Spellがバトル中に流れるところまで遊んでください。Keyのゲームを全く触ったことがないのに、いきなり『ヘブンバーンズレッド』で高濃度麻枝 准を浴びまくった初見感想
Key作品も麻枝准作品もほぼ未体験の筆者が一〜三章を遊んだ初見記。入隊式でトーンを刻み込む導入、基地という箱庭の作り込み、内輪ノリの笑いが効いてくる過程、第二章でデフレクタを物語に組み込む演出などを挙げ、「心を掴む」とは何かへと考察を広げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察なら、この戦いが終わったら結婚するか━━『ヘブンバーンズレッド』の月歌とユキの特濃関係性に気が狂ってしまった話
茅森月歌と和泉ユキの掛け合いに惹き込まれていく過程を綴った関係性エッセイ。第一章終盤のユキの台詞を転機として挙げ、恋とも友情とも親愛とも言い切れない感情の手触りを、『月姫』の乾有彦と遠野志貴になぞらえて分析する。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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