Fate/Grand Order


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概要
『Fate/Grand Order』は、TYPE-MOON の『Fate』シリーズを原作とするスマートフォン向け RPG で、2015 年に日本で配信が始まった。プレイヤーは人類史の消失を防ぐ組織の一員として各時代へ赴き、召喚した英霊とともに戦う。戦闘はコマンドカードを選ぶターン制で、章ごとに区切られた長編シナリオを読み進める構成を軸に据えている。
シリーズとしては初の本格的な基本無料タイトルであり、配信直後は不具合の多さが話題になったが、章の追加とともに評価を高め、日本のモバイルゲーム売上上位に長く位置する作品となった。配信は Aniplex、開発はディライトワークスから後にラセングルへ移り、テレビアニメ・劇場アニメ、音楽イベントなど関連展開も広がった。
受容の面では、シナリオへの支持が中心にある。特に中盤以降の章は物語の完成度を評価する声が多く、原作ファン以外の流入も生んだ。一方でガチャの排出率や周回中心の設計、長期運営ゆえのシステム面の古さには批判もある。二次創作や考察が活発なコミュニティを抱え、配信開始から 10 年を超える長寿タイトルとして受け止められている。
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レビュー「今」を精一杯楽しんだ者勝ち。:FGOイベント『カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~』
開催中の夏イベントをネタバレ込みで通しで論じた個人レビュー。ぬらりひょんを黒幕に据えた構成を「運命の三女神編の序章」として位置づけつつ、キャラの配置バランスと巨怪バトルの作業感を挙げて「水着イベント歴代最低のシナリオレベル」と厳しく評価している。
出典:note / 犬飼BGL /
ニュース『FGO』水着イベント「カルデア南海大決戦!」が8月12日20時より開幕。★5キングプロテア・オルタ、★4ビショーネ&小野小町、マシュの新霊衣など最新情報が公開
沖縄の妖怪島を舞台にした夏の大型期間限定イベント「カルデア南海大決戦!」が8月12日20時に開幕。★5キングプロテア・オルタや★4ビショーネ・小野小町ら水着サーヴァントの実装、★4ハベトロットの配布、マシュの新霊衣追加までが整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FGO』×リアル脱出ゲーム「謎特異点 FINAL」開催決定。2020年に開催延期となった幻の「謎特異点Ⅲ FINAL」の内容を一新し、過去2作のシナリオに続く形で12月より東京・大阪・名古屋で開催予定
2020年にコロナ禍で流れた「謎特異点Ⅲ FINAL」を内容一新して復活させるリアル脱出ゲームが、2026年12月に東京・大阪・名古屋で開催されると発表。過去2作の続編にあたりつつ未体験者でも遊べる構成にすると説明されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『FGO』の英霊と学園生活を送る夢が叶った。「FGOフェス2026カルデア学園祭」体験レポート。お化け屋敷、カフェ、レイヤーさん、着ぐるみ、そして“48騎”の英霊描きおろしパネルがお出迎え
11周年の公式イベント「FGOフェス2026 カルデア学園祭」の現地体験レポート。Live2Dで武蔵と会話する「カルデア学園生徒会」、ホラーアトラクション、英霊が接客するカフェ、48騎の描きおろしパネル展示などを記者が実際に回って書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FGO』11周年記念サーヴァント★5アサシン「ハサン・サッバーハ(アズライール)が実装!8月2日18時から開催のピックアップ召喚より獲得可能
11周年記念サーヴァント★5アサシン「ハサン・サッバーハ(アズライール)」の実装と、8月2日開始のピックアップ召喚を報じる記事。新コンテンツ「アズライールの廟」、ストーリー召喚1日1回無料、10騎のバトルモーション刷新など周年施策も一覧化されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『FGO』10年の記録が詰まった「Fate/Grand Order展 -星見の回廊-」内覧会レポート。天井まで資料、床には500万字。マシュと歩んだ旅をもう一度たどってきた
六本木・森アーツセンターギャラリーで開催される大規模展示「星見の回廊」の内覧会レポート。第2部終章までの制作資料を7エリアに展開し、500万字のシナリオを紙束として見せる展示や描き下ろしグランドサーヴァント、キャスト登壇コメントまでを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FGO』6月中旬にUnity 6へのバージョンアップを予定。アプデ後の一括ダウンロードには追加で約16GB、初回は約30GBの空き容量が必要に
ゲームエンジンをUnity 6へ移行するアプリアップデートの予告。一括ダウンロード済みでも追加約16GB、初回は約30GBの空き容量が必要になり、9月上旬には対応端末の更新も予定されていると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FGO』に★5英霊「終末のアーチャー(声:羊宮妃那さん)」登場!久々の真名隠しキャラ。新章「???編 郷愁永巡刻盤 パスト・カルデア」のプロローグも公開。15世紀のフランスを舞台に、“大規模特異点”の攻略が描かれる
第2部終章後の新章「???編 郷愁永巡刻盤 パスト・カルデア」の開幕と、第2部以降では久々となる真名隠しの★5「終末のアーチャー」実装を報じる記事。15世紀フランスの“大規模特異点”という舞台設定と、SNSで正体考察が盛り上がった経緯も押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FGO』坂本真綾さんが歌う“11年間”の主題歌を集めたベストアルバム「余韻」が7月29日に発売決定。「色彩」から最終章主題歌「時計」までを収録
坂本真綾によるFGO主題歌のベストアルバム「余韻」が7月29日に発売。2015年のローンチ曲「色彩」から第2部終章主題歌「時計」までを収め、Disc2にはアンプラグド版とセルフカバーを、初回限定盤にはライブ映像Blu-rayを付けると報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FGO』に★5キャスター「フランチェスカ(フランソワ)・プレラーティ」が実装。成田良悟氏が執筆する『Fate/strange Fake』とのコラボイベントも開幕。“真”のライダー「ヒッポリュテ」が★4配布サーヴァントとして実装
『Fate/strange Fake』とのコラボイベント「剽滅十字前線 アンティオキア」の開幕を報じる記事。原作者・成田良悟が書き下ろすシナリオ、スキルで性別が切り替わる特殊仕様の★5プレラーティ、★4配布ヒッポリュテ、レイドバトルまでを扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー奈須きのこ×武内崇『FGO』10周年記念対談。奈須氏「『FGO』と出会わなければ、もっといろいろなTYPE-MOON作品を生み出していたかもしれない。でも、現状はそれを補って余りある「財産」を得ている」
総監督・奈須きのことリードキャラクターデザイナー・武内崇が10年を振り返る長編対談。第1部終盤を全面リライトして円卓の騎士とオジマンディアスを軸に据え直した経緯、終局特異点のレイドバトルの発想元、1.5部でライターに自由を与えた実験など、制作判断の内側が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察なぜ『FGO』はここまで大ヒットになったのか? ──『FGO』がソーシャルゲーム界の”特異点”となった3つの根拠
元ソーシャルゲーム開発者・かえるDが、FGOを「ストーリーゲームの定期配信プラットフォーム」と定義し直し、2010年代に飽和した“関係性の物語”に対して“展開する物語”という空白地帯を突いた点、そしてFateシリーズ本来の劇的展開の構造が効いた点を挙げて分析する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューゲームディレクター・塩川洋介が振り返る、『Fate/Grand Order』の仕事。「TYPE-MOONさんを見て、ここまでモノづくりに対して本気な人たちはいないと思った」
FGOのクリエイティブディレクターを務めた塩川洋介が、TYPE-MOONへ改善案をPowerPointで持ち込みゲームシステム全体を作り直した経緯や、独立の理由、「残り20%には脱・予定調和が必要」という開発哲学を語る。
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インタビュー【特別座談会】『FGO』奈須きのこ ×『Fate/EXTRA』新納一哉 ×『FF14』石川夏子 ― “人の心を狂わせる物語”の生み出し方を聞く
奈須きのこ・新納一哉・石川夏子による3時間の座談会。FGOが「ゲームのためのシナリオ」から「シナリオのためのゲーム」への転換点になったこと、第1部第5章以降に開発側の意識が変わったこと、運営型ゲームがライターに与える鍛錬の意味が論じられる。
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プレイ記『FGO』を10年続けてきて、良かった。ここまでやって味わえる唯一無二の体験があったから。リアタイで最終決戦に挑むレイドは、まるで“歴史的瞬間の目撃者”になったかのよう。愛憎あるけど、これまでの旅を続けられたことに、ありがとう
第2部終章のリアルタイムレイドに立ち会った長期プレイヤーによる10年間の総括。初期の素材不足やガチャの渋さといった不満も含めて振り返りつつ、500万字のシナリオと440騎超の英霊を積み上げた体験の性質を言語化している。
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考察『Fate/Grand Order』が打ち破ったスマホゲームの常識。なぜ『FGO』が熱狂をもって受け入れられたのかを考えてみた
編集長TAITAIによる論考。物語を付随物として扱ってきたスマホゲームに対し、FGOが骨太なストーリーを中核に置き、「終わり」を設定することで一過性の希少価値とライブ感を生んだという構図を提示する。
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インタビュー『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは
奈須きのこと松永純が、スマホゲームで物語をどう届けるかを突き合わせた対談。『チェインクロニクル』の「生活に寄り添うRPG」を出発点に、FGOが「ライブ感のある物語配信」へ向かった経緯や、「スマホは長文が読まれない」という当時の常識を捨ててテキスト量を増やした判断、毎回バトルを挟まない設計思想、運営を「血を吐きながら走り続けるマラソン」と表現する運営観までが語られる。
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インタビュー【FGO】奈須きのこ氏が二つ返事でスポンサーに!?プロレスラー「グレート-O-カーン」の“FGO推し活”が人生を変えた話。友人の“ドスケベ礼装絵師”に背中を押され「FGOプレイヤー」と公言するように。今では激務の傍ら冠位戴冠戦を400周する猛者にまで成長
新日本プロレスのグレート-O-カーンが、2017年の水着頼光のCMで沼に落ちてからFGO公言・奈須きのこによるスポンサー就任に至るまでを語るインタビュー。必殺技「F.G.O」の命名秘話や、続けられる理由としてのテンポとストーリー性にも触れる。
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入門「世界は愛欲によって作られた」──『FGO』でインド神話を学ぼう! カーマ・ヴリトラ・アルジュナetc…サーヴァントが登場する原典をゲームさんぽで講義
神話学者・沖田瑞穂とインド文化研究家・天竺奇譚が、カーマやヴリトラ、アルジュナといったインド系サーヴァントを入口にインド神話を解説する「ゲームさんぽ」の記事版。ヴェーダ神話とヒンドゥー神話の違いや地域ごとの解釈差まで踏み込む。
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インタビュー“炎上”したクリエイターはどうしたらいいのか? 『FGO』塩川洋介が『ニーア』ヨコオタロウに教えを乞う。ヨコオ氏「塩川さんはもうダメかもしれない」
FGOの運営発信をめぐって物議を醸した塩川洋介が、ヨコオタロウに相談する形の対談。「ワード選びが辞書で横ふたつズレている」という指摘を軸に、巨大ユーザーベースを抱えるタイトルで発言が拡大解釈される構造的な難しさが語られる。
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インタビュー【特別対談】『Fate』奈須きのこ×『崩壊:スターレイル』シナリオライター焼鳥 ― 継承される「人間讃歌」と、創作者の世代交代
上海で行われた奈須きのこと『崩壊:スターレイル』ライター焼鳥の対談。奈須がFGOで初めて複数ライター体制に踏み込み、自ら「設計図の設計図」を用意して各章を分担させ、導入と終結だけを自分で締める方式をとったことや、肥大化する設定を「自分以外の情報管理者」を増やして支えている現状が語られる。
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考察この10年でゲームシナリオ業界に起こった5つの変化──それは『チェンクロ』『グラブル』『FGO』から始まった
ゲームシナリオライター・師走トオルが、『チェインクロニクル』『グランブルーファンタジー』『FGO』の登場でゲームシナリオの需要と作法がどう変わったかを整理した業界論。FGOについては戦闘を挟まず1シーンで100タップを超えるテキスト量が許容された点や、公式ブログの「話の途中だがワイバーン」に象徴される初期制約からの脱却を具体例に挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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