崩壊3rd
Honkai Impact 3rd


メディア
概要
『崩壊3rd』は中国のmiHoYo(現 HoYoverse)が開発・運営するアクションRPGで、2016年に中国で配信され、以後グローバル版や日本語版が展開された。同社の「崩壊」シリーズの一作として、人類を脅かす「崩壊」現象と、それに立ち向かう少女たち(女武神)を主軸に据えている。基本プレイ無料でガチャによる収益化を行うスマートフォン向けタイトルであり、PC版も提供されている。
作品としての位置づけは、miHoYo が『原神』で世界的な知名度を得る以前から自社の技術と作風を積み上げてきた土台にあたる。3Dアクションを主体とし、キャラクターの切り替えと回避を軸にした操作、アニメ調のセルシェーディング表現、章立てで進む長期のストーリー更新といった要素は、後続作品にも通じる特徴として語られることが多い。長期運営に伴い、キャラクターや戦闘システム、追加モードが継続的に加えられてきた。
ユーザーの評価としては、スマートフォン向けとしては手応えのあるアクション性と、演出面の作り込み、アニメーションや楽曲を含む周辺展開への評価が挙げられる一方、長期運営タイトル特有のインフレやガチャ・育成コストへの指摘も見られる。とりわけシリーズの物語や登場人物への思い入れを語るコミュニティが形成されており、シリーズのファン層を支える作品として位置づけられている。
記事
最新記事
プレビュー【崩壊3rd】Ver9.1『新たなる刻へ』ハイペリオンラウンジ&事前情報まとめ 美しいし、超万能だし、、絶対にお迎えするわよ!!
Ver9.1で実装される新S級戦乙女「刻の律者(夢追い人)」の属性・凸性能・天井や無料10連の実質コスト、第二部の後日談ストーリー、放置系テーマイベント、復刻カーニバル補給、ドン・キホーテコラボやメガミマガジン特集といったリアル展開までを一本で整理している。
出典:はてなブログ / カレーボーイのゲーム雑談 /
ニュースDreamseeker Becomes Herrscher of Time in Honkai Impact 3rd
第二部の主人公「夢追い人」に初の操作可能バトルスーツ「刻の律者」が実装されることがティザー映像で公表された。9.1での登場で、炎属性の遠距離S級、専用装備ともにガチャ入手となる。
出典:Siliconera /
考察【崩壊3rd】メインストーリー第二部14章『そして、未来を抱きしめる』読了 また会えるのを楽しみにしてるぞ、、夢追い人
第二部完結章を読み終えた筆者が、気になった6点(敵側の正体、過去編の人物との接続、中ボスの扱い、主人公の覚醒の理由など)を挙げて推測を立てている。七術編との伏線接続に強く反応し、最終章を高く評価している。
出典:はてなブログ / カレーボーイのゲーム雑談 /
批評The Unfortunate State of Part 2 | Honkai Impact 3rd
第二部のストーリーを13章までたどり直し、どこで物語が失速し、どこは機能していたのかを腰を据えて検証する批評動画。第二部が抱えた構造的な難しさを扱っている。
出典:YouTube / Potato Almanac /
ニュース【崩壊3rd】Ver.9.0更新内容まとめ
第二部最終章が配信されたVer.9.0の更新内容を、新コネクター「セナディア」、浮生フカの新武器、聖痕やショップ交換品の変更まで項目別に整理し、各要素が現環境でどれだけ有用かを筆者の判断で添えている。
出典:stttyの趣味ろぐ /
考察【崩壊3rd】2部ストーリーをちょこっと考察してまとめたやつ
火星の滅亡から十術戦争、大崩壊、第二部開始までの時系列を整理し、量子コンピューターの目的や終焉の繭の条件、主要人物の正体について自分なりの推測を並べた考察記事。筆者自身が外れる前提と断っている。
出典:note / ことね /
レビューHonkai Impact 3rd: Second Eruption - Spring 2026 Manga Guide
Tokyopopから2026年4月7日に刊行された公式コミック『Second Eruption』第1巻の書評。シベリアの研究施設を舞台にシュッキサールとアンチエントロピーが共闘する筋立てを、ゲーム未プレイでも読めると評価しつつ、戦闘描写の冗長さを難点に挙げる。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
インタビュー「崩壊」シリーズは、なぜ人間の可能性を信じるのか?「崩壊」シリーズのシナリオ制作陣に聞く、超絶規模の「人間讃歌」と、「世界の美しさ」を信じ続ける物語の描き方
上海で崩壊シリーズのシナリオチームに取材し、8年続いた『崩壊3rd』の物語をどう設計してきたか、「古の楽園」と十三英傑をどう生み出したか、崩壊エネルギーやスティグマといった根幹設定をなぜ拡張可能な形にしたかを語らせている。『崩壊:スターレイル』とのコラボの舞台裏にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Entire Story of Honkai impact 3rd in 20 Minutes
第一部と第1.5部の物語を20分でたどる総まとめ動画。新規・復帰プレイヤーが第二部に入る前に全体像を掴むことを目的に構成され、作者自身「本編を遊ぶ代わりにはならない」と断っている。
出典:YouTube / Homu Labs /
プレイ記崩壊3rdを遊んで本当に良かった
未プレイだった筆者が約2か月で1章から42章まで走破し、漫画やビジュアルノベルも併読しながら章ごとの感想を約5万字で書き切った記録。演出と技術の進化を称える一方、導線の悪さや難解さにもはっきり苦言を呈している。
出典:note / ジスロマック /
映像Honkai Impact 3rd Documentary: The Story Left Behind
開発チームが『崩壊3rd』の物語づくりを振り返る公式ドキュメンタリー。当初の見積もりを大きく超えた開発の実情や、物語の力を信じてこの世界を作り続けてきた経緯を、スタッフ自身の言葉で記録している。
出典:YouTube / Honkai Impact 3rd 公式 /
入門『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
『崩壊:スターレイル』から入った読者に向けて、両作が続編でも前日譚でもない独立作でありながら世界観を共有していることを、ヴェルトという人物の二代にわたる描かれ方を軸に解きほぐしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Marty's Honkai Impact 3rd Reading Order
第一部・第1.5部のストーリーを15のアークに分け、各アークに作中年代と主題を添えたうえで、章・イベント・ビジュアルノベル・漫画・コンサートまでを読む順に並べたガイド。非正史の扱いや配置を変えた理由も注記されている。
出典:Substack / Hyperion Team(MartyPCSR) /
考察You Won't Believe How Much Honkai Changed - Part 1 vs Part 2
ガチャ、戦闘、イベント、日課、ストーリーの5軸で第一部期と第二部期を比較し、原神・スターレイル・ゼンゼロを引き合いに現在の『崩壊3rd』が他のHoYoverse作品と遜色ない水準に来ていると論じる。
出典:YouTube / Homu Labs /
考察The Bloodline that Bears the World: House Kaslana
シュッキサール三大家の連載第2回として、カスラナ家の系譜をケビン、キアナ、ジークフリート、デュランダル、ケレンらの歩みから読み解き、一族に受け継がれる性質と、スターレイルのファイノンへの接続までを論じる長編。
出典:Substack / Hyperion Team(zuiKatsu) /
入門A New Story Begins: What You Need To Know About Honkai Impact 3rd Part 2
第二部の舞台である火星のバブル宇宙と主人公「夢追い人」、新キャストを紹介したうえで、ジャンプを含む立体的な戦闘、キーボード・マウス対応、ハブ都市、天井90連化などガチャ仕様の変更までを整理している。
出典:Substack / Hyperion Team(MartyPCSR) /
レビュー崩壊3rd メインストーリークリアまでプレイしたので感想
本編を走り切った筆者が、人物描写の丁寧さと長期連載でも設定がぶれない一貫性を評価し、音楽と3Dモデルの質、無課金でも本編を追えるレンタル機構、一部キャラの操作感の重さまでを率直に書き分けている。
出典:note / わたしです /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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