Heavy Metal Machines


メディア
概要
『Heavy Metal Machines』は、ブラジルのデベロッパーHoplon Infotainmentが開発した、基本プレイ無料のチーム対戦型ビークルアクションである。プレイヤーは武装した車両を操り、4対4のチームに分かれて爆弾を奪い合い、敵陣の所定の地点まで運ぶことを目指す。見下ろし型の視点や、役割の異なる車両を組み合わせるチーム編成など、MOBAに近い要素とカーアクションを掛け合わせた作品といえる。
Hoplonは宇宙MMO『Taikodom』などを手がけたスタジオで、本作は同社がPC向けに展開したオンラインタイトルである。Steamでの早期アクセスを経て正式サービスへ移行し、のちに家庭用ゲーム機への展開も行われた。荒廃した世界を舞台に改造車両が激突する世界観で、作品名が示すとおりヘヴィメタル調の音楽や荒々しいビジュアルが特徴となっている。ブラジル発のオンライン対戦タイトルという点でも注目された。
ユーザーからは、爆弾運搬を軸にした独自のルールや車両ごとの個性、チーム連携が勝敗を左右する戦略性が評価された。一方で、プレイヤー人口の少なさに伴うマッチングの問題や、新規プレイヤーにとっての敷居の高さを指摘する声もあり、熱心なファン層に支えられたニッチな対戦タイトルとして受け止められている。
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開発秘話Heavy Metal Machines: How a Brazilian MOBA plans to leave a mark in esports
開発元Hoplonの前作である宇宙MMO『Taikodom』から本作の企画が生まれた2013年までの流れを、開発陣の話をもとにたどる特集です。爆弾を運ぶルールや役割ごとのマシン設計、Metal Passによる収益化、eスポーツと海外展開の計画まで掘り下げています。
出典:Shacknews /
インタビューEntrevistamos a Hoplon, estúdio Brasileiro responsável por Heavy Metal Machines
HoplonのCEOとディレクターに聞いたポルトガル語のインタビューです。コロナ禍と重なったコンソール移植の苦労を語り、『Rock n' Roll Racing』『Twisted Metal』『DOTA』などから影響を受けたことを明かしています。ブラジルで政府の支援を受けずに開発した資金事情にも触れています。
出典:Xbox Power /
- NO IMAGEレビュー
Heavy Metal Machines Review
PC版の正式リリース直後(2018年)のレビューです。車両で戦うMOBAという新しさとスピード感、ヘヴィメタルを軸にした独特の世界観を評価する一方、BGMの音量が小さいことやクラス間のバランスの偏りを欠点に挙げ、7.5/10を付けています。
出典:MMORPG.com /
レビューHeavy Metal Machines - Review
コンソール版が出たときのレビューです。噛み合ったときの白熱した攻防を高く評価する一方、試合によっては単調になることや、ボットがいないため3〜4分ほどかかるマッチング待ちを指摘しています。人口が減っていくことへの懸念も書かれています。
出典:Analog Stick Gaming /
記録Heavy Metal Machines
本作の発売から配信停止、2022年8月30日のサーバー停止までをまとめた記録ページです。終了前に行われたシーズンの無期限延長や課金パックの値下げといった施策と、Steamの同時接続数の推移も整理されています。
出典:Delisted Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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