Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece


メディア

概要
『Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece』は、カナダの独立系スタジオLongbow Gamesが開発したリアルタイムストラテジーである。2010年発売の『Hegemony: Philip of Macedon』を土台に、新たなキャンペーンやサンドボックス的な遊び方を加えて内容を拡充した完全版的な位置づけの作品で、2011年にPC向けに発売された。古代ギリシアを舞台に、マケドニア王フィリッポス2世による覇権確立の過程などを題材としている。
本作の特徴は、ギリシア世界全体を一枚の地図として描き、戦略レベルの全体図から個々の部隊の戦闘までをシームレスにズームして扱える点である。都市の占領や部隊の運用に加え、補給線や兵站の維持が重要な要素となっており、食糧の確保や拠点間の連絡を怠ると軍が弱体化する。一般的なRTSよりも、歴史上の軍事行動に近い感覚を重視した設計といえる。
評価面では、大作タイトルのような知名度はないものの、歴史ストラテジーの愛好家を中心に一定の支持を得た。特に補給システムやシームレスなマップ構造は独自性があるとして好意的に受け止められた。一方で、グラフィックの簡素さやインターフェースの分かりにくさ、操作の煩雑さを指摘する声も見られる。本作のシステムは、後続の『Hegemony Rome: The Rise of Caesar』や『Hegemony III: Clash of the Ancients』へと受け継がれた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Hegemony: Philip of Macedon and the Inspiration of Simulation Games
古代ローマ軍事史の研究者で教育者でもある著者が、Gold版の土台になった本作を「歴史を解釈したもの」として遊んだ体験をまとめた論考。マケドニア王フィリッポス2世が抱えていた補給・兵站・領土拡大の課題を、ゲームがどこまで考えさせてくれるかを分析している。
出典:Play the Past / Jeremiah McCall /
- NO IMAGEレビュー
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece – PC Game Review
RTSが苦手だという評者が、GenConで開発元と出会ったいきさつも交えて書いたレビュー。丁寧なチュートリアル、隊形を柔軟に組める会戦、よく考えられた兵站システムを高く評価し、オンライン対戦がない点を欠点に挙げている。
出典:Armchair General /
レビューReview: Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece
フィリッポス2世、ペロポネソス戦争、イオニア戦争の各キャンペーンを遊んだうえで、都市ごとの補給線と食料管理が中心になる帝国運営を解説したレビュー。領土が広がるほど管理が重くなる、「上品だが時に退屈」な手触りを率直に伝えている。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: Longbow Games Talks Indie RTS Hegemony: Philip Of Macedon
PAX 10に選ばれた原作版について、Longbow Gamesのリードプログラマー、Rob McConnell氏が開発・流通・資金繰りを語ったインタビュー。PCの歴史ものという狭い市場でインディーとして作る自由と苦労がテーマになっている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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