Warrior Kings


メディア
概要
『Warrior Kings』は、イギリスのBlack Cactus Gamesが開発し、2002年にPC向けに発売されたリアルタイムストラテジーである。中世ヨーロッパ風の世界にファンタジー要素を織り交ぜた舞台で、資源の採集、拠点の建設、軍の編成と戦闘を行う。キャンペーンでは選択によって勢力の方向性が変わり、信仰を重んじる帝国(Imperial)、魔術的な異教(Pagan)、技術を重視するルネサンス(Renaissance)の三系統のいずれかへ分岐する。この点が本作の大きな特徴である。
当時のRTSは2D表示が主流からフル3Dへ移りつつあり、本作もその流れにある作品だ。起伏のある3D地形を採用し、高低差や部隊の陣形が戦闘に影響する設計で、より戦術的な合戦を目指した。翌年には対戦やスカーミッシュを強化した続編『Warrior Kings: Battles』が発売されたが、開発元はその後まもなく活動を終えている。
レビューでは、勢力分岐の仕組みや地形・陣形を活かした戦闘の奥深さなど、意欲的な設計が評価された。一方で、操作性のクセ、部隊の経路探索の不安定さ、技術的な粗さを指摘する声もあり、評価はおおむね賛否が混在している。大作の陰に隠れがちだが、個性的な中世RTSとして記憶するファンも存在する。
記事
読むべき記事
開発秘話A journal of the Plague years
原案者のDave Morrisが、Eidos社内でSimCity風の箱庭経営ゲーム『Plague』として始まった企画が、上層部の判断でRTSに変わり、のちに『Warrior Kings』として練り直されるまでの経緯を振り返った記事。Black Cactus独立のごたごたで完成版が「寄せ集め」になったことにも触れ、当時のオープニング用絵コンテと脚本も載せている。
出典:Fabled Lands (Dave Morris blog) /
- NO IMAGEレビュー
Warrior Kings Review
帝国派と異教派の分岐する技術ツリー、経済の仕組み、ズームで寄れる3D表現を高く買う一方、キャンペーンはパズル的で一本道の任務が多く、CPU戦のスキルミッシュもないため「傑作になり損ねた良作」と結論づけている。マルチプレイの面白さこそ基本設計の確かさの証拠だ、という評価。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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