Hello Neighbor 2 Alpha 1

概要
『Hello Neighbor 2 Alpha 1』は、tinyBuild傘下のEerie Guest Studiosが開発したステルスホラー『Hello Neighbor 2』の先行アルファ版である。2020年にPC向けに無料で配布され、製品版の開発途中の内容をプレイヤーが試せる体験版として位置づけられる。隣人の家に忍び込み、AI制御の敵に見つからないよう謎を解いていくという前作の基本構造を受け継いでいる。
前作『Hello Neighbor』は2017年に発売され、プレイヤーの行動を学習するとされる隣人AIや、不気味な郊外の町レイヴンブルックスを舞台にした謎めいた物語で注目を集めた。動画配信者による実況を通じて若年層を中心に人気が広がり、スピンオフや小説などへとシリーズが展開した。本作はその続編に向けた段階的な公開の第一弾であり、開発元が前作のDynamic Pixelsから社内スタジオのEerie Guest Studiosへ移った点もシリーズの転機といえる。
アルファ版という性格上、ボリュームは限られ、不具合や未完成の要素も多い。そのためユーザー評価は好意的なものと厳しいものに分かれた。それでも続編の方向性を早い段階で示した試みとして、シリーズのファンや実況コミュニティでは一定の関心を集めた。
記事
最新記事
インタビューGamescom 2026: Hello Neighbor Series Creator Talks the Living Simulations & More in Third Installment
gamescom 2026の会場で、シリーズ生みの親のNikita Kolesnikov氏が最新作『Hello Neighbor 3』について話したインタビュー。少人数の開発体制や、2作目には深く関わらなかった経緯、映画を含むメディア展開、3作目で目指す「生きたシミュレーション」の方向性を語っています。
出典:CGMagazine /
プレイ記Steam Community :: Guide :: All Hello Neighbor Released Alphas on Steam
Steamで遊べる『Hello Neighbor』『2』のアルファ版を全部遊んだ人が、版ごとに星で評価し、実況動画も付けたガイドです。Alpha 1は「何もない広い街」「リアルタイムの昼夜」「進行不能になるバグの多さ」「ゲストに理不尽に見つかる」などを挙げ、最低クラスの評価を付けています。
出典:Steamコミュニティ / Suzuki-san39 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Developer Interviews #10: Eerie Guest Studios’ “Hello Neighbor 2”
Alpha 1公開直後に、リードデザイナーのMike Rafienko氏に聞いたインタビューです。チャプター制をやめてオープンワールドにした理由、カラス男というキャラクターが生まれた経緯、プレイヤーの行動で街が変わる仕組み、次世代機への考え方などを語っています。
出典:The Games Freak /
- NO IMAGE攻略
Hello Neighbor 2 Alpha 1
Alpha 1の公式紹介文(自己学習AI、オープンワールド、サンドボックス)、あらすじ、各パッチの内容に加え、攻略とトリビアをまとめたファンWikiの項目です。攻略では、ストーブの鍵、ダイヤル錠の番号を知る方法、屋根から屋根裏に入る手順などを解法ごとに解説しています。
出典:Hello Neighbor Wiki (wiki.gg) /
- NO IMAGEレビュー
HELLO NEIGHBOR 2 Alpha 1 Impressions for Steam
Steamで無料公開されたAlpha 1を実際に遊んだプレイ感想です。脱出パズル・ステルス・サバイバルホラーを混ぜた遊びの手触りや、捕まったときのペナルティが軽いのでまた挑みたくなる点、説明の少ないUIが「自分で解く」楽しさにつながる点を評価しています。
出典:Gaming Cypher /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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