Heroes of Ruin


メディア

概要
『Heroes of Ruin』は、2012年にスクウェア・エニックスが欧米向けに発売したニンテンドー3DS用のアクションRPGである。開発は北米のn-Spaceが担当した。見下ろし視点で敵を倒しながらダンジョンを進み、装備を集めて育成するハック&スラッシュ型の作品で、プレイヤーは複数のクラスから一人を選び、呪いに倒れた統治者を救う手掛かりを求めて冒険する。
当時の携帯機では本格的なオンライン協力プレイを備えたハクスラ作品が少なく、本作は最大4人でのインターネット協力プレイと、プレイ中のボイスチャットに対応した点で注目された。すれちがい通信を使ったアイテム交換や、定期的に配信されるチャレンジなど、3DSの通信機能を活かした要素も盛り込まれている。日本国内では発売されておらず、海外専用タイトルとして扱われている。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度に落ち着いた。携帯機で手軽に遊べる協力プレイや通信機能の充実は好意的に受け止められた一方、ボリュームの少なさや展開の単調さ、ジャンルの先行作と比べた奥行きの不足を指摘する声も多かった。3DS初期の意欲的な海外製タイトルの一つとして、一部のファンに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
レビューHeroes of Ruin Review (3DS)
Heroes of Ruin は意欲的な作品で、粗はあるものの3DSで遊べる完成度の高いハクスラだと評価するレビュー。キャンペーンは短いものの、4つのクラスを育てられることとオンライン協力プレイが、その短さを補っているとしている。立体視時のフレームレートやボイス演技の弱さといった欠点も具体的に挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューSuperPhillip Interviews: The Team at n-Space
開発元 n-Space へのインタビュー。Diablo や Marvel: Ultimate Alliance を参考に「携帯機で最も機能が充実したハクスラ」を目指したという狙いを語っている。ゲームを最小容量の3DSゲームカードに収めるための苦労や、立体視を生かした演出の工夫など、開発の裏側も明かしている。
出典:SuperPhillip Central /
レビューReview: Heroes of Ruin
Diablo や Torchlight のような遊びを3DSに持ち込むという狙いは、基本部分では達成できていると認めるレビュー。そのうえで、意欲的な作りが長所にも短所にもなる「諸刃の剣」になっている点を、ジャンル好きの立場から掘り下げている。
出典:Destructoid /
レビューHeroes of Ruin: The Kotaku Review
ボイスチャット付きのオンライン協力プレイやトレードに大きな期待を寄せていたものの、約12時間遊んだ末に、ダンジョン探索が単調で面白くなりかけたところで失速すると結論づけた辛口レビュー。オンライン部分とゲームの仕組み自体は手堅いと認めている。
出典:Kotaku /
回顧Heroes of Ruin – An Ambitious 'Diablo Clone'
発売から10年後の視点で振り返った記事。発売当時は評価も売上も振るわなかったものの、今では3DSの「隠れた名作」として好意的に語られていることを紹介している。中毒性のあるプレイの流れ、4つのクラス、世界観、続編を匂わせたまま途絶えた物語などを解説している。
出典:Final Weapon /
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最終更新 2026-11-05
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