三国群英传3
Heroes of the Three Kingdoms 3


メディア

概要
『三国群英伝3』は、台湾の奥汀科技(Odin)が手がけた三国志題材のPC向け戦略シミュレーション『三国群英伝』シリーズの第3作で、2002年にWindows向けに発売された。中国大陸の地図上で軍勢を動かして城を奪い合う戦略パートと、武将同士の一騎討ちや必殺技を交えて大軍がぶつかり合う戦闘パートを組み合わせた構成が特徴である。複雑な内政よりも、テンポのよい進軍と派手な合戦の演出を重視した作りになっている。
本シリーズは1990年代後半に第1作が登場し、日本の歴史シミュレーションとは異なる手軽さと爽快感で、台湾や中国大陸の中華圏PCゲーム市場に定着した。本作はその流れを受けて戦闘演出や武将技、兵種などの要素を拡充した作品と位置づけられ、以降の続編の土台にもなった。当時の中華圏では国産PCゲームが勢いを持っており、本作もその時代を代表するタイトルの一つに数えられる。
中華圏のプレイヤーの間では、シリーズの中でも特に印象深い作品として名前が挙がることが多い。大量の兵士が画面上で入り乱れる合戦や武将技の演出が好評を得ており、改造データやMODを用いた遊び方も広まった。一方で、戦略面の奥深さは本格的な歴史シミュレーションに及ばないとする見方もある。日本での知名度は高くないが、中華圏の三国志ゲーム文化を語るうえで欠かせない作品である。
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読むべき記事
批評游戏论·中国故事|《三国群英传》十年回顾:历史与仙魔之间
この論考はシリーズの変遷を「初創即崛起」「突破即陥落」「転変と複製」の3期に分けている。III代については、ビジュアルを一新した点、月ごとの令牌制で内政がターン制寄りになった点、攻城戦に戦棋要素を足した点を評価する一方、AIが弱いために戦棋の戦略性が生きていないと指摘している。
出典:澎湃新闻(腾讯新闻转载) /
解説《三国群英传3》必杀详解
III代で初めて導入された必殺技を、約20分かけて一つずつ検証・解説した動画。発動条件や使いどころを実際のプレイ映像で確認できる。
出典:bilibili / 吴剑_ /
- NO IMAGE攻略
《三国群英传3》攻略
2007年から遊び続けているプレイヤーが書いた長文の攻略。「武将が主役、文官は脇役」という本作の性格を前提に、武力・知力の数値をもとに儒将や猛将の使い分けを具体的に論じている。
出典:豆瓣 / 海子 /
考察《三国群英传3》,一款埋藏许久的经典三国游戏雏形之作
発売当時は目立たなかったIII代を約20年後に見直し、戦棋式の城池戦、単挑で相手の必殺技を習得できる仕組み、兵士の等級制などの先駆的な設計を紹介している。「生擒」の発動条件といった具体的な数値も示している。
出典:新浪看点 / 夏夏娱乐剪辑 /
映像《三国群英传3》地狱模式 黄巾之乱孔伷 禁存读档、离间、外交
黄巾之乱シナリオで弱小君主の孔伷を選び、セーブ/ロード・外交・離間を禁じた縛りで攻略する全12回、計約7時間のシリーズ。ルートの計画と失敗の振り返りも収めている。
出典:bilibili / 吴剑_ /
- NO IMAGE批評
三国群英传3:让玩家备受煎熬的地方,可以说80%的玩家都被折磨过
III代の好きな点を挙げたうえで、序盤の資金難、月ごとの内政で時間が進まないこと、戦棋AIの弱さ、「父が死なないと子が登場しない」仕様を、プレイヤーが苦しんだ点として検証している。『三国志II 覇王の大陸』からの借用ぶりにも触れている。
出典:网易号(个人原创) /
Steamデータ
最終更新 2026-11-09
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