John Wick Hex


メディア
概要
『John Wick Hex』は、映画『ジョン・ウィック』シリーズを原作とするタクティカルアクションゲームである。開発は『Thomas Was Alone』『Volume』などで知られるマイク・ビセル率いるBithell Games、販売はGood Shepherd Entertainmentが担当した。2019年にPC向けにEpic Gamesストア独占で発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植されている。
本作は映画の派手なガンアクションを、リアルタイムの反射神経ではなく思考で再現する試みとして設計された。プレイヤーは移動、射撃、格闘、回避といった行動をタイムライン上に配置し、行動ごとの所要時間と敵の動きを見比べながら一手ずつ判断を下していく。開発者自身が「チェスのようなアクション」と表現したように、ジョン・ウィックの的確で無駄のない戦い方を戦術的な選択として体験させる点が特徴である。物語は映画本編以前を描く前日譚で、ウィンストン役のイアン・マクシェーンとシャロン役のランス・レディックが声の出演で参加している。
評価は賛否が分かれた。映画の戦闘をターン制に近い仕組みで表現した独創的な発想や、緊張感のある判断の連続は好意的に受け止められた。一方で、カメラワークの扱いにくさ、簡素なビジュアル、アニメーションの硬さ、リプレイ演出の物足りなさなどが指摘されている。ライセンス作品としては珍しく大胆な設計に挑んだ一作として語られることが多い。
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読むべき記事
開発秘話How Mike Bithell got over SpongeBob and made John Wick Hex
Yorkshire Games Festivalでのマイク・ビセルの講演をもとにした記事。版権ゲームの開発で苦労した過去と、Lionsgateから「GoldenEyeを作りたい」と言われた経緯、映画会社の重役にプロトタイプを見せた場面などを紹介し、Hexがどう生まれたかを描いている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview: Mike Bithell on distilling the action of John Wick Hex
発売日に公開されたビセルへのインタビュー。映画のアクションの流れを再現するために中核システムの「タイムライン」が生まれた経緯や、共同デザイナーのニック・トリンガリとの設計作業について語っている。
出典:TheSixthAxis /
映像John Wick Hex: Making Wick Work as a Strategy Game
ビセル、映画の監督チャド・スタエルスキ、プロデューサー陣が出演する映像。映画をストラテジーゲームに落とし込むための協業について語っている。Switch版・Xbox版・Steam版の発売に合わせて公開された。
出典:YouTube / IGN /
レビューJohn Wick Hex review
ターン制に近い止まっては進む戦術ゲームなのに、タイムラインのおかげで映画のようなスピード感を味わえる点を高く評価したPC版レビュー。プレイ中の数十秒が、ゲーム内では数秒の早業になる感覚を具体的に描いている。
出典:PC Gamer /
レビューJohn Wick Hex Review – A Slow-Motion Ballet Of Blood
敵の攻撃予定がタイムラインで見えることや、銃ごとに射撃時間と威力の兼ね合いがあることなど、戦闘の駆け引きを具体的に論じている。複数の敵を同時にさばく緊張感を、ジョン・ウィックらしさの再現として評価したレビュー。
出典:Game Informer /
プレイ記瀬場拓郎、John Wick Hexでキアヌになるってよ:1
日本語に対応していない本作を、著者が台詞を訳しながら進めるプレイ日記の第1回。映画の基本設定の説明から始め、難易度選択や序盤の会話劇を画像付きで紹介している。
出典:note / 瀬場拓郎 /
プレイ記JOHN WICK HEX(プレイメモ)
Xbox版のクリア記録。2つの難易度の違い、全7チャプターの構成、弾薬や回復をチャプター内で持ち越す管理、コインを使った事前準備、敵と1対1に持ち込む立ち回りの難しさを、実際の苦戦を交えて紹介している。
出典:note / まな /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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