ヘキサムーン・ガーディアンズ
Hexamoon Guardians


メディア

概要
『ヘキサムーン・ガーディアンズ』は、2000年3月30日にインクリメントPから発売されたPlayStation用ソフトである。開発はゼロシステムで、スタジオOXが企画・脚本・デザインなどで協力した。キャラクターデザインは鈴木典孝が担当している。学園生活を描くアドベンチャーパートと、巨大ロボット「ガーディアン」を操るターン制のシミュレーションパートの二つで構成される。異世界ヘキサムーンから来た6人のプリンセスと仲良くなるほどガーディアンがレベルアップする仕組みである。
発売前からメディア展開が行われ、『電撃大王』ではゲームとは異なる設定の漫画版が連載された。1999年4月から発売日までは関連ラジオ番組も放送された。発表当初は『サクラ大戦』のような「ドラマチックアドベンチャー」になると予告されていた。しかし発売延期を経て、最終的にシナリオは分岐のない固定のものとなった。
日本で発売された比較的マイナーなタイトルで、評価の数は少ない。GameFAQsのユーザー評価は少数ながらおおむね好意的である。個人ブログにはロボットシミュレーションとしての出来を高く評価する紹介がある一方、ゲーム性に厳しい点を付けたレビューもある。発売後のリメイクや他機種版は確認できない。現在はオークションなどで中古ソフトのほか、制作時のセル画も出品されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
HEXAMOON GUARDIANS
学園コメディのADVパートと巨大ロボのSLGパートの仕組みを説明し、評価点(90年代の熱血ロボ路線、鈴木典孝のキャラクターデザイン、声優陣)と問題点(シナリオ分岐がない、セーブ間隔が長い、戦闘が作業になる)を整理している。スタジオOXの開発協力や、同社作品の中で本作だけアーカイブス配信されていない点にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記【PS】ヘキサムーン・ガーディアンズ
PSone実機で遊び、オープニングムービーと会話中も細かく動く立ち絵アニメを自分で撮った動画で紹介している。作り込みへの驚きを具体的に書いた体験記。コメント欄には当時の購入者による「選択肢がなく期待外れだった」という声や、ラジオ番組の思い出なども集まっている。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
レビューA Look At: Hexamoon Guardians
ビジュアルノベル部分とターン制ストラテジー部分の仕組みを解説し、会話中のアニメやフルボイス、攻撃ごとのアニメーションといった技術的な見どころを評価している。一方で、成長要素がなく一本道でヒロイン別のエンディングもない点を弱点に挙げている。サクラ大戦にあやかった企画と見る考察や、今なら安く手に入るので試す価値があるという結論もある。
出典:Ontlogy (WordPress) /
レビューロボゲスキー 第16回 『ヘキサムーンガーディアンズ』
ロボゲーを紹介する連載の1回で、ザ・ムーンとゴッドマーズを足したようなロボのデザインや、学園ADVと戦闘SLGが交互に進む構成を紹介している。もともと恋愛シミュレーションとして企画されていたという話を挙げ、選択肢の名残のような不自然な流れや、後から加入するヒロインほど出番が少ない点を指摘している。
出典:エキサイトブログ / 送り狼の『やぶさかでない。』 /
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最終更新 2026-11-09
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