Hidden Folks


メディア
概要
『Hidden Folks』は、オランダのイラストレーター Sylvain Tegroeg とゲームデザイナー Adriaan de Jongh が制作し、2017年にリリースされたインタラクティブな探し絵ゲームである。手描きのモノクロ線画で描かれた広大な風景の中から、指定された人物や物、動物を探し出していく。テントをめくる、茂みを揺らす、扉を開けるといった操作で画面の要素に触れると絵が動き、隠れていた対象が現れる仕組みになっている。効果音はすべて人の口で作られたもので、視覚と聴覚の両面で手作り感のある体験にまとめられている。
背景としては、『ウォーリーをさがせ』に代表される探し絵絵本の系譜に連なりつつ、紙では成立しない「触ると反応する」要素を加えた点に特徴がある。de Jongh はそれ以前にも実験的なタッチ操作の作品を手がけており、本作もモバイルの操作性を強く意識した設計になっている。iOS/Android のほか PC 版も展開され、後に追加エリアやシリーズ続編にあたる作品も作られた。
評価は総じて良好で、アートワークの密度、探索中に発見される小さなギャグ、急かされない設計が支持された。一方でボリュームの短さや、対象を見つけにくい場面での手応えの偏りを指摘する声もある。落ち着いて遊べる作品として紹介されることが多く、探し絵ジャンルのインディー作品として代表格に挙げられる一本となっている。
記事
最新記事
プレイ記[First Half of 2026] Impressions of Games Completed ⑥
2026年上半期にクリアした15本の感想まとめのうち1本がHidden Folks。約1年かけてクリアした体験として、ヒントでおおよその場所を絞り込んで見つけたときの気持ちよさ、仕掛けを動かさないと出てこないキャラ、描き込みの細かさ、くせになる口で鳴らした効果音を挙げ、長く遊ぶと目が疲れる点にも触れている。
出典:note / 餃子 /
ニュースAnnouncing: Hidden Folks 2
Wholesome Directで続編『Hidden Folks 2』が発表されたことを、開発者Adriaan de Jongh本人が報告した投稿。前作の画風・効果音・遊び方をそのまま受け継ぎつつ、新しいテーマとエリア、文字ではない2つ目のヒント、画質の向上などが入る。2027年前半にPC・スマホ・タブレットで出す予定で、Switch版は要望しだい。発売後もエリアを無料で追加する方針や、gamescomでの試遊出展、テスター募集についても書かれている。
出典:Steam / Hidden Folks 公式アナウンス /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
hiDDeN foLkS
Edge誌の連載「The Making Of」で4ページの記事。de Jonghがゲリット・リートフェルト・アカデミーの卒業展でTegroegの作品に出会ったところから、2人で手描きのインタラクティブなかくれんぼ世界をどう作っていったかを、本人たちの証言で追っている。
出典:Edge(Issue 327) /
開発秘話Building thousands of tiny interactions into Hidden Folks
Chris Priestmanによる約11分の長い記事。何千もの小さな仕掛けをどう作り込んだか、口で鳴らす効果音がコストの面でもキャラクター性の面でも効いていること、ヒント文のジョークをテストプレイで書き直したり削ったりした過程などを、開発者の言葉を交えて分析している。
出典:Game Developer /
インタビューBehind the Game: Hidden Folks
Adriaan de Jonghへのロングインタビュー。従来の「ヒドゥンオブジェクト(隠し物探し)」ジャンルとどこが違うのか、物を隠すコツ、基本無料にしなかった理由などを一問一答形式で聞いている。
出典:Medium / Stefan Lesser /
インタビューFor Hidden Folks Designer Adriaan de Jongh, Games Are About People
発売直後の取材記事。効果音をすべて口で鳴らす手法がどう生まれたか(パートナーの映像に声を当てた遊びやGlobal Game Jamでの経験)や、人と人との関わりを重視するde Jonghのゲームづくりの考え方を紹介している。
出典:AV Club /
- NO IMAGEレビュー
'Hidden Folks' Review – Seek This Game Out
モバイルゲームの老舗媒体による5つ星レビュー。作者の過去作に触れたうえで、「ウォーリーをさがせ」のような単純な仕組みを、白黒の広いキャンバスと動き回るキャラクターでどう新しい体験にしているかを評価している。
出典:TouchArcade /
インタビューInterview: Hidden Folks with Adriaan de Jongh
ポッドキャスト「AppStories」の第8回。Federico ViticciとJohn Vossがde Jonghをゲストに迎え、作品の作り方とデザイン、独特の効果音、モバイルでゲームを遊ぶことなどについて話している。
出典:MacStories / AppStories /
レビューSteam『Hidden Folks』レビュー。この世で最も4Kディスプレイがほしくなる変わった良ゲー。
ギフトでもらったHidden Folksを子ども2人と遊んだ体験記。仕掛けやヒントの楽しさ、ノートPCのタッチ操作が子どもに向いていること、絵が大きすぎて大きい高精細ディスプレイが欲しくなることを、ユーモアを交えて書いている。
出典:ゲムぼく。 /
レビュー『Hidden Folks』レビュー: 絵が動く!新世代「ウォーリーをさがせ」
ネタバレなしのレビュー。先にヒントを全部見てから絵の端から順に探すと効率がいいといった攻略のコツや、声で表現された効果音の面白さ、追加エリアのボリュームなどを、要素ごとに評価している。
出典:KeepGamingOn / Taca /
プレイ記Hidden Folks プレイ日記:身体にダメージを負うタイプのウォーリーを探せ
かわいい絵に惹かれて買ったら、思った以上にステージが広くて細かく、クリックしすぎて指がつりそう、白黒の画面で目が痛くなるという実感をつづったプレイ日記。設定で色を変えて明るさを落とすと楽になるというコツや、最後のステージの仕掛けに感動したことも書かれている。
出典:note / ebi /
プレイ記4歳児と一緒に遊べる手書きの人探し系インタラクティブ絵本アプリ【Hidden Folks】
4歳の子どもと、数分遊んではやめ、クリアしたらリセットして最初から探す、というゆるい遊び方を紹介した子育て目線の記事。ヒントを読んであげたり近くまでスクロールしてあげたりといった、幼児と遊ぶときの工夫も書かれている。
出典:studioDoghands / hiro /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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